« Cameron Balloons » : différence entre les versions
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* Connaissances et représentations mises en jeu dans ce logiciel | * Connaissances et représentations mises en jeu dans ce logiciel | ||
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Représentations imagées à travers des schémas de workflow, la disposition spatiale de l'entreprise et les images des activités réalisées au sein de l'entreprise. | |||
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Version du 9 novembre 2006 à 00:10
Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.
Description
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné
La gestion d'entreprise et en particulier les domaines suivants:
- -marketing
- -gestion des achats
- -design
- -finance
- -gestion du stock
- Fonctionnement général
Site web qui présente une entreprise de fabrication de montgolfières et permet d'explorer ses départements de design, production, marketing, finance et achats. L'apprenant peut visiter chaque département à l'aide d'un menu de navigation qui représente la distribution spatiale des départements. Le site décrit l'organisation de l'entreprise et offre à l'apprenant, pour chaque département, une description du rôle et du fonctionnement du département, des explications théoriques, des photos, des questions de réflexion, des exercices et le récit du travail au quotidien d'un membre de l'équipe.
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Web statique
- Accès (lien, éditeur, prix)
Cameron Balloon - Virtual factory
Editeur: Biz/ed - Accès gratuit
Principes pédagogique
- Connaissances et représentations mises en jeu dans ce logiciel
Représentations propositionnelles et Représentations imagées à travers des schémas de workflow, la disposition spatiale de l'entreprise et les images des activités réalisées au sein de l'entreprise.
- Principes pédagogiques
On peut identifier plusieurs principes pédagogiques. D'une part l'idée du site en soi applique la méthode d'étude de cas et la contextualisation. Le cas permet une immersion pratique dans un domaine professionnel (fabrication de montgolfières). Les apprenants sont mis en situation afin qu'ils intègrent le contexte de l'entreprise, son environnement, ses acteurs, sa structure et ses fonctions principales (départements). Le vocabulaire métier fait également partie de cet apprentissage (à l'aide du glossaire). La logique suivie est celle de la résolution de problèmes: dans le contexte de chaque département des questions problématiques sont posées et l'apprenant doit chercher une solution qui lui est propre.
D'autre part, le site suit une méthode "traditionnelle" de logique déductive. La théorie est présentée et les apprenants n'ont plus qu'à appliquer les concepts étudiés à une situation donnée. Dans ce sens, le site offre aux apprenants qui ont déjà des notions de gestion des possibilités de pousser leurs réflexions plus en avant toute en laissant l'opportunité aux "débutants" de lire la théorie et l'appliquer dans des exercices simples liés à l'entreprise.
- Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
- Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
- Aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs
- Suggestions
- -Améliorer la navigation, le site n'est pas bien structuré et parfois il faut passer par le schéma du site pour s'y retrouver
- -Rendre la présentation plus attractive par des vidéos sur la manière dont se déroulent les tâches ou des entretiens avec les personnes présentées sur le site.
- -Offrir des corrections aux exercices en ligne
- -Donner davantage de références sur les thèmes de réflexion
- Autres commentaires
Principes technologiques
Abordé en période 2.
stratégies et scénarios pédagogiques
Abordé en période 3.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.