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==Principes pédagogique==
==Principes pédagogique==


Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:
* Connaissances et représentations mises en jeu dans ce logiciel
 
 
* Principes pédagogiques
On peut identifier plusieurs principes pédagogiques. D'une part l'idée du site en soi applique la méthode d'étude de cas et la contextualisation. Le cas permet une immersion pratique dans un domaine professionnel (fabrication de montgolfières). Les apprenants sont mis en situation afin qu'ils intègrent le contexte de l'entreprise, son environnement, ses acteurs, sa structure et ses fonctions principales (départements). Le vocabulaire métier fait également partie de cet apprentissage (à l'aide du glossaire).  
La logique suivie est celle de la résolution de problème: dans le contexte de chaque département des questions problématiques sont posées.
 
D'autre part


* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
* Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
* Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
* Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?
* Aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs  
 
* Suggestions
-Améliorer la navigation, le site n'est pas bien structuré et parfois il faut passer par le schéma du site pour s'y retrouver
-Rendre la présentation plus attractive par des vidéos sur la manière dont se déroulent les tâches ou des entretiens avec les personnes présentées sur le site.
-Offrir des corrections aux exercices en ligne
-Donner davantage de références sur les thèmes de réflexion
* Autres commentaires
* Autres commentaires



Version du 8 novembre 2006 à 23:55

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné

La gestion d'entreprise et en particulier les domaines suivants:

-marketing
-gestion des achats
-design
-finance
-gestion du stock
  • Fonctionnement général

Site web qui présente une entreprise de fabrication de montgolfières et permet d'explorer ses départements de design, production, marketing, finance et achats. L'apprenant peut visiter chaque département à l'aide d'un menu de navigation qui représente la distribution spatiale des départements. Le site décrit l'organisation de l'entreprise et offre à l'apprenant, pour chaque département, une description du rôle et du fonctionnement du département, des explications théoriques, des photos, des questions de réflexion, des exercices et le récit du travail au quotidien d'un membre de l'équipe.

  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

Web statique

  • Accès (lien, éditeur, prix)

Cameron Balloon - Virtual factory

Editeur: Biz/ed - Accès gratuit

Principes pédagogique

  • Connaissances et représentations mises en jeu dans ce logiciel


  • Principes pédagogiques

On peut identifier plusieurs principes pédagogiques. D'une part l'idée du site en soi applique la méthode d'étude de cas et la contextualisation. Le cas permet une immersion pratique dans un domaine professionnel (fabrication de montgolfières). Les apprenants sont mis en situation afin qu'ils intègrent le contexte de l'entreprise, son environnement, ses acteurs, sa structure et ses fonctions principales (départements). Le vocabulaire métier fait également partie de cet apprentissage (à l'aide du glossaire). La logique suivie est celle de la résolution de problème: dans le contexte de chaque département des questions problématiques sont posées.

D'autre part

  • Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
  • Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
  • Aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs
  • Suggestions

-Améliorer la navigation, le site n'est pas bien structuré et parfois il faut passer par le schéma du site pour s'y retrouver -Rendre la présentation plus attractive par des vidéos sur la manière dont se déroulent les tâches ou des entretiens avec les personnes présentées sur le site. -Offrir des corrections aux exercices en ligne -Donner davantage de références sur les thèmes de réflexion

  • Autres commentaires

Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

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