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Partie 1:
Partie 1:
- C'est bien de citer Amato, mais votre propos n'est pas clair (en plus, la mise en forme est très gênante)
* C'est bien de citer Amato, mais votre propos n'est pas clair (en plus, la mise en forme est très gênante)
- ce que vous appelez "généralités", c'est finalement la description de la mécanique de jeu.  
* ce que vous appelez "généralités", c'est finalement la description de la mécanique de jeu.  
- Avant de dire qu'il n'est pas possible de revenir en arrière, expliquer simplement comment on va en avant !
* Avant de dire qu'il n'est pas possible de revenir en arrière, expliquer simplement comment on va en avant !
- Expliquez comment l'horologe fonctionne (qu'est-ce qui se passe quand on prend trop de temps)
* Expliquez comment l'horologe fonctionne (qu'est-ce qui se passe quand on prend trop de temps)
- Expliquez les feedbacks avec les petits plus verts et les moins rouges
* Expliquez les feedbacks avec les petits plus verts et les moins rouges
- mieux expliquer la présentation final des résultats
* mieux expliquer la présentation final des résultats
- (ces derniers points sont décrits plus loin: remonter ces descriptions)
* (ces derniers points sont décrits plus loin: remonter ces descriptions)
- Remettre en forme la partie 1.3, notamment "Condition et présentation" et "Plateformes" (plein de choses qui ne sont pas sur le même plan)
* Remettre en forme la partie 1.3, notamment "Condition et présentation" et "Plateformes" (plein de choses qui ne sont pas sur le même plan)


Partie 2:  
Partie 2:  
- La partie sur De Saussure semble hors sujet (Certes, c'est le centenaire de sa mort...). De plus, elle est trop longue (simple citation de wikipedia)
* La partie sur De Saussure semble hors sujet (Certes, c'est le centenaire de sa mort...). De plus, elle est trop longue (simple citation de wikipedia)
- Simplifier la phrase fleuve "C’est dans un mode interactionniste..." pour mettre en évidence plus directement les principes pédagogiques que vous voyez.
* Simplifier la phrase fleuve "C’est dans un mode interactionniste..." pour mettre en évidence plus directement les principes pédagogiques que vous voyez.
- cette remarque sur les 3 concepts est intéressante, mais on se demande d'où vous les avez-vous extraits ? Par votre propre analyse? Par un article sur ce jeu ? Viennent du domaine du conseil en recrutement ?  
* cette remarque sur les 3 concepts est intéressante, mais on se demande d'où vous les avez-vous extraits ? Par votre propre analyse? Par un article sur ce jeu ? Viennent du domaine du conseil en recrutement ?  
- Des aspects descriptifs peuvent être remontés en partie 1
* Des aspects descriptifs peuvent être remontés en partie 1
- J'ai des doutes sur le principe behavioriste sur ce jeu: L'idée de répétition est absente dans ce jeu et du coup on voit mal comment un phénomène de renforcement pourrait avoir lieu. N'est-on pas plutôt dans une approche jeu de rôles ?
* J'ai des doutes sur le principe behavioriste sur ce jeu: L'idée de répétition est absente dans ce jeu et du coup on voit mal comment un phénomène de renforcement pourrait avoir lieu. N'est-on pas plutôt dans une approche jeu de rôles ?
- Les deux derniers paragraphes semblent intéressants mais pas bien compréhensibles. Il semble que justement vous repreniez le point que je mentionne juste ci-dessus. Mais du coup, vous en concluez quoi? C'est peut-être justement parce-qu'on n'est pas dans du behaviorisme que le renforcement n'a pas lieu.  
* Les deux derniers paragraphes semblent intéressants mais pas bien compréhensibles. Il semble que justement vous repreniez le point que je mentionne juste ci-dessus. Mais du coup, vous en concluez quoi? C'est peut-être justement parce-qu'on n'est pas dans du behaviorisme que le renforcement n'a pas lieu.  


Partie 3:
Partie 3:
- Vous ne traitez pas vraiment du sujet, qui est l'intégration du contenu d'apprentissage dans la mécanique de jeu. Remonter ces points sur la partie 2 (aspects pédagogiques)
* Vous ne traitez pas vraiment du sujet, qui est l'intégration du contenu d'apprentissage dans la mécanique de jeu. Remonter ces points sur la partie 2 (aspects pédagogiques)


Partie 4:
Partie 4:
De bonnes remarques sur les points forts et faibles. Quelques points à éclaircir:
De bonnes remarques sur les points forts et faibles. Quelques points à éclaircir:
4.1:
4.1:
- 6): me semble redondant
* 6): me semble redondant
- 8): détailler
* 8): détailler
4.2:
4.2:
- 5) pas clair
* 5) pas clair
- Préciser le 8)
* Préciser le 8)

Version du 16 octobre 2013 à 14:20

-- Rosana Polanco Castaneda (discussion) 10 octobre 2013 à 20:55 (CEST)

Pour Catherine, ça y est, J'ai rajouté la théorie de Saussure, également un autre objectif, ainsi qu'un sixième point fort du jeu vidéo. A bientôt Rosana


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Commentaire général: la fiche est bien détaillée, avec des remarques pertinentes. Il faut parfois être plus clair (certaines phrases ne sont pas compréhensibles) et repréciser certains points. Attention à la forme dans le wiki: par exemple, ajouter un espae avant une ligne met en forme de manière particulière... (encadré)

Partie 1:

  • C'est bien de citer Amato, mais votre propos n'est pas clair (en plus, la mise en forme est très gênante)
  • ce que vous appelez "généralités", c'est finalement la description de la mécanique de jeu.
  • Avant de dire qu'il n'est pas possible de revenir en arrière, expliquer simplement comment on va en avant !
  • Expliquez comment l'horologe fonctionne (qu'est-ce qui se passe quand on prend trop de temps)
  • Expliquez les feedbacks avec les petits plus verts et les moins rouges
  • mieux expliquer la présentation final des résultats
  • (ces derniers points sont décrits plus loin: remonter ces descriptions)
  • Remettre en forme la partie 1.3, notamment "Condition et présentation" et "Plateformes" (plein de choses qui ne sont pas sur le même plan)

Partie 2:

  • La partie sur De Saussure semble hors sujet (Certes, c'est le centenaire de sa mort...). De plus, elle est trop longue (simple citation de wikipedia)
  • Simplifier la phrase fleuve "C’est dans un mode interactionniste..." pour mettre en évidence plus directement les principes pédagogiques que vous voyez.
  • cette remarque sur les 3 concepts est intéressante, mais on se demande d'où vous les avez-vous extraits ? Par votre propre analyse? Par un article sur ce jeu ? Viennent du domaine du conseil en recrutement ?
  • Des aspects descriptifs peuvent être remontés en partie 1
  • J'ai des doutes sur le principe behavioriste sur ce jeu: L'idée de répétition est absente dans ce jeu et du coup on voit mal comment un phénomène de renforcement pourrait avoir lieu. N'est-on pas plutôt dans une approche jeu de rôles ?
  • Les deux derniers paragraphes semblent intéressants mais pas bien compréhensibles. Il semble que justement vous repreniez le point que je mentionne juste ci-dessus. Mais du coup, vous en concluez quoi? C'est peut-être justement parce-qu'on n'est pas dans du behaviorisme que le renforcement n'a pas lieu.

Partie 3:

  • Vous ne traitez pas vraiment du sujet, qui est l'intégration du contenu d'apprentissage dans la mécanique de jeu. Remonter ces points sur la partie 2 (aspects pédagogiques)

Partie 4: De bonnes remarques sur les points forts et faibles. Quelques points à éclaircir:

4.1:

  • 6): me semble redondant
  • 8): détailler

4.2:

  • 5) pas clair
  • Préciser le 8)