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==Description==
==Description==
Description du jeu:
Description du jeu:
* Contenu enseigné
 
* Mécanique de jeu
=== Contenu enseigné ===
Structurer en plusieurs mécaniques, en dissociant les types de mécanique (principale, secondaire, englobante).
 
* Habillage
=== Mécanique de jeu ===
 
=== Structurer en plusieurs mécaniques, en dissociant les types de mécanique (principale, secondaire, englobante). ===
 
=== Habillage ===
Parler ici du monde fictionnel, du récit, des média (images, sons, etc.).
Parler ici du monde fictionnel, du récit, des média (images, sons, etc.).
NB: si ces aspects sont au coeur de la mécanique principale, en parler plus haut.
NB: si ces aspects sont au coeur de la mécanique principale, en parler plus haut.
* Stratégies de jeu
* Copies d'écran éventuelles
* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* Accès (lien, éditeur, prix)


==Principes pédagogiques==
=== Stratégies de jeu ===


=== Copies d'écran éventuelles ===
=== Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) ===
=== Accès (lien, éditeur, prix) ===
=== Principes pédagogiques ===
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.


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Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
* intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
* intégration par les obstacles
* intégration via le contexte
* intégration au niveau de la fiction
* etc.


==Points forts et point faibles==
=== intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante ===
 
=== intégration par les obstacles ===
 
=== intégration via le contexte ===
 
=== intégration au niveau de la fiction ===
 
=== etc. ===


=== Points forts et point faibles ===
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.


==Logiciels similaires==
==Logiciels similaires ==
Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien  vers la fiche).
[[Reigns]]   est cité comme une source d'inspiration pour le jeu
[[Utilisateur:Atthis|Atthis]] ([[Discussion utilisateur:Atthis|discussion]])

Version du 20 octobre 2024 à 08:36


Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Edda" 2024-2025) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Description du jeu:

Contenu enseigné

Mécanique de jeu

Structurer en plusieurs mécaniques, en dissociant les types de mécanique (principale, secondaire, englobante).

Habillage

Parler ici du monde fictionnel, du récit, des média (images, sons, etc.). NB: si ces aspects sont au coeur de la mécanique principale, en parler plus haut.

Stratégies de jeu

Copies d'écran éventuelles

Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante

intégration par les obstacles

intégration via le contexte

intégration au niveau de la fiction

etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu