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* Une librarie [[Flash 3D]]. | * Une librarie [[:en:Flash 3D]]. | ||
La librarie doit être "sérieuse", donc il ne s'agit pas de copier simplement du code ActionScript trouvé sur Internet, mais une librarie professionnelle qui offre une palette de fonctionalités. | La librarie doit être "sérieuse", donc il ne s'agit pas de copier simplement du code ActionScript trouvé sur Internet, mais une librarie professionnelle qui offre une palette de fonctionalités. |
Dernière version du 10 novembre 2010 à 17:02
STIC III - Exercice 6
Exercice 6 du cours STIC III
Faites une application Flash qui utilise une librarie ActionScript3. On conseille par exemple:
- en:AS3 TweenLite tweening engine (une bibliothèque pour faire des animations)
- en:FLINT (un système de particules),
- Une librarie en:Flash 3D.
La librarie doit être "sérieuse", donc il ne s'agit pas de copier simplement du code ActionScript trouvé sur Internet, mais une librarie professionnelle qui offre une palette de fonctionalités.
Contraintes
- Documentez comme pour l'exercice 1
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe
- A mettre en ligne avec un petite page d'accueil/rapport
/etu-maltt/nestor/stic-3/ex6
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