« AS3 - Survol du langage ActionScript » : différence entre les versions
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== Historique et positionnement de AS3 == | == Historique et positionnement de AS3 == | ||
Le langage ActionScript a été conçu au départ comme une simple série de commandes que l'on pouvait attacher à des boutons ou des images. Ce langage qu'on pouvait résumer en quelques pages est dévenu un véritable language de scripting (avec beaucoup de librairies incluses). | |||
* Flash 2: Contient juste 5 commandes: play", "stop", "getURL", and "gotoAndPlay". | |||
* Flash 4 (2000/2003): ActionScript "1.0". Contient des boucles, conditionnels, variables etc. | |||
* Flash 7 (2003-2006): ActionScript 2.0. Proche de la proposition ECMAScript de Netscape] | |||
* Flash 9 (2006): ActionScript 3.0 | |||
La syntaxe de base de ActionScript 3.0 est dérivée de [[:en:ECMAScript|ECMASCript]]. On peut parler d'une extension de ce langage basé sur la proposition abandonné de [http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript ECMAScript édition 4]. | |||
Certains éléments du langage sont standardisés, par exemple: | |||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/DOM_Events DOM event handling] (la méthode DOM pour la gestion des événements) | |||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/E4X E4X] (ECMAScript pour XML) | |||
== Liens == | == Liens == |
Version du 27 octobre 2010 à 18:26
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
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Historique et positionnement de AS3
Le langage ActionScript a été conçu au départ comme une simple série de commandes que l'on pouvait attacher à des boutons ou des images. Ce langage qu'on pouvait résumer en quelques pages est dévenu un véritable language de scripting (avec beaucoup de librairies incluses).
- Flash 2: Contient juste 5 commandes: play", "stop", "getURL", and "gotoAndPlay".
- Flash 4 (2000/2003): ActionScript "1.0". Contient des boucles, conditionnels, variables etc.
- Flash 7 (2003-2006): ActionScript 2.0. Proche de la proposition ECMAScript de Netscape]
- Flash 9 (2006): ActionScript 3.0
La syntaxe de base de ActionScript 3.0 est dérivée de ECMASCript. On peut parler d'une extension de ce langage basé sur la proposition abandonné de ECMAScript édition 4.
Certains éléments du langage sont standardisés, par exemple:
- DOM event handling (la méthode DOM pour la gestion des événements)
- E4X (ECMAScript pour XML)
Liens
- Chez Adobe
- Adobe Flash Platform et notamment les trois sections suivantes:
- Wikipedia et sites soeurs
- ActionScript (Wikipedia Anglais, la version française n'est pas très bonne en oct 2010)
Remerciements et modification du copyright
Sinon, on conseille aussi le livre suivant (en Anglais) pour une introduction douce à ActionScript:
- Gary Rosenzweig, Flash Game University, Que (1st Ed.). ISBN 0789737027. All code in actionscript 3. So far the best beginner's text I found. Environment is CS3 (also can be used with CS4 and CS5) - Daniel K. Schneider 10:16, 4 June 2010 (UTC)