« Flash CS4 - Son » : différence entre les versions

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== Introduction ==


Vous pouvez placer des fichiers son dans Flash en les important dans la bibliothèque utilisée pour le document actuel. Alternativement, on peut charger/utiliser du son avec ActionScript.
Vous pouvez placer des fichiers son dans Flash en les important dans la bibliothèque utilisée pour le document actuel. Alternativement, on peut charger/utiliser du son avec ActionScript.


Importer dans CS3/CS4:
== Son avec le GUI ==
 
Importer dans CS3/CS4/CS5:


Il faut d'abord importer un son
Il faut d'abord importer un son
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* Dans le properties panel: sélectionner un son
* Dans le properties panel: sélectionner un son


Tuning
Ajustements à faire:
 
(1)  Editez l'envelope du son (cliquer sur le crayon)
 
(2) Editez divers propriétés dans le panneau de configuration:
 
 
 
 
== Avec ActionScript ==
 
Il existe deux alternatives. Importer le fichier son et l'utiliser ou alors importer le son manuellement dans la bibliothèque, puis l'utiliser.
 
=== Importer un fichier son ===
 
var request:URLRequest = new URLRequest("track.mp3");
var your_sound:Sound = new Sound();
your_sound.load(request);
 
=== Utiliser un son de la library ===
 
Pour que ActionScript puisse utiliser le son, il faut l'exporter pour AS dans la library:
 
* Clic droit sur le son:
* Clic sur Advanced
* Cocher "Export for ActionScript"
* Définir un classname, e.g par exemple pour un fichier appelé "bruit.mp3", appelez le "Son_bruit".
* Ensuite créer un nouveau son pour cette classe
 
var cool_noise_sound:Sound = new Noise_sound();
 
=== Utiliser vos sons (pour les 2 cas)
 
Jouer un son, 2 exemples:
 
your_sound.play();
cool_noise_sound.play ();
 
5 loops:
 
your_sound.play(0,5);
 
Pour arrêter tous les son (utiliser "tel quel" la ligne ci-dessous!)
 
SoundMixer.stopAll();


* Editez divers propriétés (à décrire ici ...)
Pour un exemple:
* Editez l'envelope du son (cliquer sur le crayon)
* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/drag-and-drop-intro/flash-cs3-drag-and-drop-matching-3.fla flash-cs3-drag-and-drop-matching-3.fla] (expliqué dans le tutoriel [[Flash drag and dropt tutorial]]


== Liens ==
== Liens ==

Version du 21 octobre 2010 à 13:52

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction

Vous pouvez placer des fichiers son dans Flash en les important dans la bibliothèque utilisée pour le document actuel. Alternativement, on peut charger/utiliser du son avec ActionScript.

Son avec le GUI

Importer dans CS3/CS4/CS5:

Il faut d'abord importer un son

  1. Choisissez File> Import> Import to library
  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez et ouvrez le fichier audio de votre choix.

Utiliser du son dans une timeline:

  • Créer un nouveau calque
  • Cliquer dans un frame (celui où le son doit démarrer)
  • Dans le properties panel: sélectionner un son

Ajustements à faire:

(1) Editez l'envelope du son (cliquer sur le crayon)

(2) Editez divers propriétés dans le panneau de configuration:



Avec ActionScript

Il existe deux alternatives. Importer le fichier son et l'utiliser ou alors importer le son manuellement dans la bibliothèque, puis l'utiliser.

Importer un fichier son

var request:URLRequest = new URLRequest("track.mp3");
var your_sound:Sound = new Sound();
your_sound.load(request);

Utiliser un son de la library

Pour que ActionScript puisse utiliser le son, il faut l'exporter pour AS dans la library:

  • Clic droit sur le son:
  • Clic sur Advanced
  • Cocher "Export for ActionScript"
  • Définir un classname, e.g par exemple pour un fichier appelé "bruit.mp3", appelez le "Son_bruit".
  • Ensuite créer un nouveau son pour cette classe
var cool_noise_sound:Sound = new Noise_sound();

=== Utiliser vos sons (pour les 2 cas)

Jouer un son, 2 exemples:

your_sound.play();
cool_noise_sound.play ();

5 loops:

your_sound.play(0,5);

Pour arrêter tous les son (utiliser "tel quel" la ligne ci-dessous!)

SoundMixer.stopAll();

Pour un exemple:

Liens

Flash et son
Ressources