« Arduino » : différence entre les versions
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Commencer un projet Arduino, sans connaissance en électronique ou en informatique peut sembler hors de portée, alors qu'il suffit de 2-3 composants électroniques et de quelques lignes de code pour réaliser rapidement des dispositifs interactifs utiles ou drôles (ou les deux!). Un des moyens les plus simples pour démarrer est d'utiliser le [https://store.arduino.cc/genuino-starter-kit Starter Kit] qui contient une ensemble de composants, ainsi qu'un livre de projets qui accompagne l'apprentissage en mode pédagogie par projet : une vingtaine de projets permettent de progressivement intégrer l'utilisation des différents composants, des notions d'électronique et de langage de programmation (C++). | |||
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Aucun prérequis n'est nécessaire ni en électronique, ni en programmation, justement car créer des projets avec Arduino permet d'apprendre ces notions dans un contexte engageant et concret. | |||
Au niveau logiciel, deux options sont possibles : | |||
* installer [https://www.arduino.cc/en/software le logiciel de programmation] en local sur un appareil | |||
* coder avec [https://login.arduino.cc/ l'éditeur en ligne] | |||
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Version du 28 mars 2021 à 09:30
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Cette page est un placeholder pour un tutoriel de démarrage avec Arduino.
C'est quoi ?
Arduino est une plateforme électronique qui permet de créer des dispositifs interactifs, générant des outputs divers (production d'un son, allumage de LED et même publication sur Internet) sur la base d'inputs détectés par des capteurs, tels que senseurs de température, bruit, luminosité, mouvement, etc.
Arduino doit sa popularité a sa simplicité d'apprentissage et d'utilisation, le rendant l'outil de choix pour l'apprentissage de l'électronique, chez les jeunes comme chez les moins jeunes. Le matériel rend possible la production de dispositifs avancés sans grande connaissance en électronique ou en programmation, ni avoir à souder ou effectuer des manipulations techniques complexes. Bien que pensé initialement à destination d'étudiants, la puissance de création d'Arduino a permis le développement d'applications pour l'Internet des objets et les technologies portables.
Autant le hardware que le software Arduino est open-source, promouvant ainsi la créativité et le développement commun de nouvelles fonctionalités. Il bénéficie d'une communauté de makers très riche, facilitant l'échange, le partage de réalisations et le soutien d'experts sur des projets en cours.
Démarrer avec Arduino
Commencer un projet Arduino, sans connaissance en électronique ou en informatique peut sembler hors de portée, alors qu'il suffit de 2-3 composants électroniques et de quelques lignes de code pour réaliser rapidement des dispositifs interactifs utiles ou drôles (ou les deux!). Un des moyens les plus simples pour démarrer est d'utiliser le Starter Kit qui contient une ensemble de composants, ainsi qu'un livre de projets qui accompagne l'apprentissage en mode pédagogie par projet : une vingtaine de projets permettent de progressivement intégrer l'utilisation des différents composants, des notions d'électronique et de langage de programmation (C++).
Installation et prérequis
Aucun prérequis n'est nécessaire ni en électronique, ni en programmation, justement car créer des projets avec Arduino permet d'apprendre ces notions dans un contexte engageant et concret.
Au niveau logiciel, deux options sont possibles :
- installer le logiciel de programmation en local sur un appareil
- coder avec l'éditeur en ligne