« Acquacity » : différence entre les versions
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* Comprendre la gestion du service public de l’eau. | |||
* Apprendre à gérer le budget et l’approvisionnement de l’eau au milieu de l’usage quotidienne à travers de consignes. | |||
* Montrer l’importance de l’eau comme ressource vitale a l’ensemble de sa gestion. | |||
* Sensibiliser aux dangers environnementaux qui affectent la gestion de l'eau | |||
* Anticiper et résoudre les problèmes à long terme. | |||
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Version du 3 novembre 2020 à 08:52
Acquacity game
Description du jeu
Contenu enseigné - Objectif pédagogique
- Comprendre la gestion du service public de l’eau.
- Apprendre à gérer le budget et l’approvisionnement de l’eau au milieu de l’usage quotidienne à travers de consignes.
- Montrer l’importance de l’eau comme ressource vitale a l’ensemble de sa gestion.
- Sensibiliser aux dangers environnementaux qui affectent la gestion de l'eau
- Anticiper et résoudre les problèmes à long terme.
Mécanique de jeu
Mécaniques principales
Mécaniques secondaires
Annexes
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
- intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
- intégration par les obstacles
- intégration via le contexte
- intégration au niveau de la fiction
- etc.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Lourdes O. (discussion)