« Faire preuve de créativité et d’innovation » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « Il s’agit ici de développer une posture de réappropriation de la technologie et du savoir-faire associé en vue d’apporter « une touche singulière » de sortir de l’ordinaire (Nova, 2017, p.8). Cela revient à savoir considérer la technologie comme moyen d’invention, de création de nouvelles opportunités découlant des pratiques réelles des technologies dans les contextes où elles s’intègrent (Bar et al., 2015 ; Edgerton, 2007 ; Jauréguiberry... »)
 
Aucun résumé des modifications
 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Compétences numériques collaboratives|Voir aussi : Compétences numériques collaboratives]].
Il s’agit ici de développer une posture de réappropriation de la technologie et du savoir-faire associé en vue d’apporter « une touche singulière » de sortir de l’ordinaire (Nova, 2017, p.8). Cela revient à savoir considérer la technologie comme moyen d’invention, de création de nouvelles opportunités découlant des pratiques réelles des technologies dans les contextes où elles s’intègrent (Bar et al., 2015 ; Edgerton, 2007 ; Jauréguiberry et Proulx, 2001; Schumacher, 1973; Simonian, 2019) . Ce processus d’appropriation fait appel à la subjectivité de l’acteur qui évalue l’objet numérique étranger en regard de ses besoins et des conditions dans et avec lesquelles il devra s’organiser pour exécuter son travail (Payen et Nova, p.4, 2023). Il met en valeur la production libre et personnalisée.  
Il s’agit ici de développer une posture de réappropriation de la technologie et du savoir-faire associé en vue d’apporter « une touche singulière » de sortir de l’ordinaire (Nova, 2017, p.8). Cela revient à savoir considérer la technologie comme moyen d’invention, de création de nouvelles opportunités découlant des pratiques réelles des technologies dans les contextes où elles s’intègrent (Bar et al., 2015 ; Edgerton, 2007 ; Jauréguiberry et Proulx, 2001; Schumacher, 1973; Simonian, 2019) . Ce processus d’appropriation fait appel à la subjectivité de l’acteur qui évalue l’objet numérique étranger en regard de ses besoins et des conditions dans et avec lesquelles il devra s’organiser pour exécuter son travail (Payen et Nova, p.4, 2023). Il met en valeur la production libre et personnalisée.  
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ Texte de la légende
|-
|-
! Texte de l’en-tête !! Texte de l’en-tête !! Texte de l’en-tête !! Texte de l’en-tête
! style="background-color: #E6E6FA;" | '''Eléments  de la dimension'''
! style="background-color: #E6E6FA;" | '''Description  de la compétence'''
! style="background-color: #E6E6FA;" | '''Performance  attendue'''
! style="background-color: #E6E6FA;" | '''Commentaires'''
|-
|-
| Exemple || Exemple || Exemple || Exemple
|Faire preuve de curiosité
|Cette compétence se caractérise par  l’envie continue de chercher de nouvelles opportunités d’apprentissages, de  découvrir de nouveaux savoirs afin de mieux se positionner par rapport aux  opportunités.
|Prendre conscience des ressources  disponibles dans son environnement pour apprendre. Savoir mobiliser ses  ressources (savoirs, savoir-faire, etc. matériel).
 
Savoir se démarquer du lot — ne pas  suivre les sentiers battus –
 
Être capable de construire des projets  pour atteindre de nouveaux objectifs.
|
|-
|-
| Exemple || Exemple || Exemple || Exemple
|S’engager – être déterminé.e
 
Faire preuve de persistance à la tache
|Cette compétence relève de la  détermination à s’investir, à s’engager à réaliser une activité et de la  réussir. L’énergie dépensée dans le travail est satisfaisante dans le retour  qu’on en retire.
|Savoir s’impliquer dans son action pour  réaliser un travail de qualité.
 
Savoir mobiliser les ressources de son  environnement pour réaliser une activité : le temps et l’argent investis pour  la réalisation d’une tâche ainsi que les travaux réalisés représentent des  critères d’évaluation pour la reconnaissance de la qualité du travail.
|
|-
|-
| Exemple || Exemple || Exemple || Exemple
|Imaginer –  Innover
|La pensée est elle-même source  de création. Il s’agit ici de savoir exercer librement sa pensée, non seulement pour comprendre le  fonctionnement de l’objet technologique, mais aussi comme source de création afin  de pouvoir reconfigurer l’objet à sa manière selon ses besoins et ses  perceptions.
|La performance attendue revient à savoir  exercer sa pensée émancipatrice pour apprendre et concevoir de nouveaux  produits, de nouveaux processus et usages.
 
Il s’agit aussi de faire preuve d’innovation,  c’est-à-dire de savoir transformer l’existant pour le reconfigurer en une  nouvelle identité
 
Imprévisible mais adaptée aux besoins et  au contexte.
 
|
|-
|-
| Exemple || Exemple || Exemple || Exemple
|Savoir prendre des risques – recycler –  adapter – transformer – inventer
|Cette compétence relève de la  capacité à prendre des risques, à évaluer les difficultés et savoir se situer  face aux défis. Adopter de nouvelles mesures et multiplier des actions  créatives afin de prendre des décisions appropriées dans des situations  difficiles
|Démontrer sa capacité à  relever et faire face aux défis au  quotidien.
 
Savoir contourner les problèmes liés au  manque de ressources. Savoir explorer et évaluer les contraintes et  réorganiser ses activités.
|
|}
|}
[[Catégorie:Socio-économique et organisation]]
[[Catégorie:Compétences et Innovation dans les tiers lieux collaboratifs]]

Dernière version du 26 juin 2024 à 23:36

Voir aussi : Compétences numériques collaboratives.

Il s’agit ici de développer une posture de réappropriation de la technologie et du savoir-faire associé en vue d’apporter « une touche singulière » de sortir de l’ordinaire (Nova, 2017, p.8). Cela revient à savoir considérer la technologie comme moyen d’invention, de création de nouvelles opportunités découlant des pratiques réelles des technologies dans les contextes où elles s’intègrent (Bar et al., 2015 ; Edgerton, 2007 ; Jauréguiberry et Proulx, 2001; Schumacher, 1973; Simonian, 2019) . Ce processus d’appropriation fait appel à la subjectivité de l’acteur qui évalue l’objet numérique étranger en regard de ses besoins et des conditions dans et avec lesquelles il devra s’organiser pour exécuter son travail (Payen et Nova, p.4, 2023). Il met en valeur la production libre et personnalisée.

Eléments de la dimension Description de la compétence Performance attendue Commentaires
Faire preuve de curiosité Cette compétence se caractérise par l’envie continue de chercher de nouvelles opportunités d’apprentissages, de découvrir de nouveaux savoirs afin de mieux se positionner par rapport aux opportunités. Prendre conscience des ressources disponibles dans son environnement pour apprendre. Savoir mobiliser ses ressources (savoirs, savoir-faire, etc. matériel).

Savoir se démarquer du lot — ne pas suivre les sentiers battus –

Être capable de construire des projets pour atteindre de nouveaux objectifs.

S’engager – être déterminé.e

Faire preuve de persistance à la tache

Cette compétence relève de la détermination à s’investir, à s’engager à réaliser une activité et de la réussir. L’énergie dépensée dans le travail est satisfaisante dans le retour qu’on en retire. Savoir s’impliquer dans son action pour réaliser un travail de qualité.

Savoir mobiliser les ressources de son environnement pour réaliser une activité : le temps et l’argent investis pour la réalisation d’une tâche ainsi que les travaux réalisés représentent des critères d’évaluation pour la reconnaissance de la qualité du travail.

Imaginer – Innover La pensée est elle-même source de création. Il s’agit ici de savoir exercer librement sa pensée, non seulement pour comprendre le fonctionnement de l’objet technologique, mais aussi comme source de création afin de pouvoir reconfigurer l’objet à sa manière selon ses besoins et ses perceptions. La performance attendue revient à savoir exercer sa pensée émancipatrice pour apprendre et concevoir de nouveaux produits, de nouveaux processus et usages.

Il s’agit aussi de faire preuve d’innovation, c’est-à-dire de savoir transformer l’existant pour le reconfigurer en une nouvelle identité

Imprévisible mais adaptée aux besoins et au contexte.

Savoir prendre des risques – recycler – adapter – transformer – inventer Cette compétence relève de la capacité à prendre des risques, à évaluer les difficultés et savoir se situer face aux défis. Adopter de nouvelles mesures et multiplier des actions créatives afin de prendre des décisions appropriées dans des situations difficiles Démontrer sa capacité à  relever et faire face aux défis au quotidien.

Savoir contourner les problèmes liés au manque de ressources. Savoir explorer et évaluer les contraintes et réorganiser ses activités.