Mode histoire: amène les éléments et mécan … Mode histoire: amène les éléments et mécaniques plus progressivement.</br>mode conquête: directement tous les éléments.</br></br>On choisit un clan et son type.</br>On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions)</br>Critères: domination sagesse, commerce,renommée.</br></br>Objectif: survivre à l'hiver</br></br>Villageois peuvent: </br>- construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments</br>- les affecter à un bâtiment/rôle</br></br>Ressources:</br>- nourriture</br>- or</br>- bois</br>- roi</br>- pierre</br>- fer</br></br>Ressources créées par les villageois affectés.</br>Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place.</br></br>La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.</br>Coloniser a un coût.</br>On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)</br></br>Les personnages sont associés à des zones par le joueur.</br></br>Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.</br>Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).</br></br>La pierre permet d'améliorer les bâtiments.</br></br>Arbre de recherche. </br></br>Déroulement du temps, selon saisons.</br>Hiver: on consomme plus de bois.</br></br>Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins.</br>Les personnages ont un niveau de santé.</br></br>Ressources dans les épaves.</br></br>On peut construire des héros (avec pierre et fer). </br>Ces deux ressources sont épuisables.</br></br>On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.</br></br>Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).</br></br>Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales</br>Une des reliques s'appelle Aegir ;)</br></br></br></br></br></br>Extension:</br>- diplomatie entre clan;)