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Séminaire design et microfabrication par ordinateur

Unité de technologie de l'éducation
Université de Mons Hainaut
jeudi 1 décembre 2011

Animateur

Daniel K. Schneider,
TECFA, Université de Genève

Objectifs

Ce séminaire consacré au design et à la microfabrication par ordinateur dans le contexte de l'éducation. On abordera trois technologies très différentes et on s'interogera sur leur usage pédagogique et notamment dans une école "normale". On discutera également certains sujets plus politiques, comme la notion de "open design" ou encore "China on your desktop", notions que l'on retrouve dans le mouvement "Fablab".

Programme provisoire

Introduction

La conception par ordinateur

CAO - Conception assistée par ordinateur / CAD - computer-aided design
BAO - Broderie assitée par ordinateur
MAO - Musique assistée par ordinateur
.... etc.

Fabrication

FAO - Fabrication assistée par ordinateur / CAM - computer-aided manufactoring
CNC - Command numérique / Computer numerical control
Claviers et autres intruments MIDI, instruments "virtuels"

Intérêt pour l'éducation générale

Eveiller l'intérêt pour l'informatique et le design (réindustrialisation)
Média motivants pour y glisser d'autres sujets (géométrie, programmation, dessin, culture, ...)

La démocratisation du design et de la fabrication par ordinateur

Trois origines:

(1) le bricolage / do-it-yourself

Cette tradition

  • existe depuis toujours

Nouveautés:

  • Le bricolage s'informatise et son informatique devient plus facile
  • Partage sur Internet (conseils, designs, etc.), par exemple sur thingiverse (voir
  • Services de fabrication en ligne: vous téléversez le design et choisissez le rendu), par exemple sculpteo et shapeways.

(2) le mouvement "FabLab"

Une impulsion qui vient des universités (

  • enseigner à fabriquer tout ou presque tout, Neil Gershenfeld (MIT)
  • recherches en intelligence artificielle

Voir: Fab lab, Tour de Fablab

(3) Les "ingéniéries"

  • On assiste à une baisse de coûts (logiciels et machines de fabrication) et une émergence de "desktop et personal manufacturing".
  • Versions grand publique de logiciels et machines coûteuses
  • Essort de la 3D dans le domaine du jeu (réutilisation de certaines techniques de modélisation)


Ressources

Survols

Technique broderie

Technique fabrication 3D

Technique musique