Utiliser Inkscape pour l'animation web

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1 Introduction

Ce tutoriel est une traduction de l'article sur EduTechWiki (en). Dans ce court tutoriel, nous allons fournir des conseils concernant l'édition d'images SVG dans Inkscape pour ajouter des animations SVG-SMIL et de l'interactivité via d'autres outils. Inkscape ne permet pas l'édition de code SVG, mais il est utile d'apprendre quelques astuces concernant Inskscape, afin de préparer le SVG pour créer des animations à base de cliparts complexes que vous pourriez trouver sur http://openclipart.org.

Les exemples de cette page ont été testés en janvier 2014 avec Firefox et Chrome.

Pré-requis:

   Using SVG with HTML5 tutorial(en)
   Static SVG tutorial(en)
   SVG-SMIL animation tutorial(en)
   Interactive SVG-SMIL animation tutorial (peut-être...) (en)

Voir aussi:

   SVG (bref aperçu)(en)
   SVG links (liens vers les différentes ressources SVG) (en)

Nous allons utiliser les exemples suivants:

Tête de dragon

   Version originale: dragon-head-silhouette-by-kuba (openclipart.org) 
   Version révisée: dragon-head-silhouette.svg 
   Version animée: dragon-head-silhouette-anim.svg 

Fille de manga

   Version originale: girl with silver hair by Ying-Chun Liu PaulLiu 
   Version révisée: paulliu_girl_with_silver_hair-mod.svg 
   Version animée: paulliu_girl_with_silver_hair-mod2.svg

2 Optimiser et traduire en SVG simple

Puisque le logiciel Inkscape est essentiellement un outil de dessin et pas un outil de dessin pour le Web, il inclut des extensions qui ajoutent des fonctionnalités à l'éditeur (ex: calques) pour augmenter la puissance du SVG "simple". Ceci est parfaitement légal selon le standard XML, si un mécanisme d'espace de noms (namespace) est utilisé. Cependant, les navigateurs Web ne comprennent pas les éléments "inkscape" et "sodipodi" et les ignorent simplement.

De plus, les dessins peuvent utiliser des cordonnées bizarres, inclure des définitions inutilisées, le canevas du dessin peut aussi être trop grand, etc. En d'autres termes, vous devriez optimiser le dessin lui-même. Ceci est particulièrement important si vous avez l'intention d'importer les dessins SVG dans du code HTML5 via la balise "<object>" ou la balise "<img>".

Par conséquent, afin d'assurer que les images s'affichent comme prévu, vous devriez essayer d'optimiser votre dessin et de le traduire en SVG "simple". Cela ne fonctionne pas toujours, mais la plus part du temps oui. Ok, alors si possible, faites comme suit (également expliqué dans ce tutoriel (en anglais) Using SVG with HTML5 tutorial) :

Optimisation
  1. Adaptez la taille du document à la taille de l'image: Fichier => Propriétés du document. Ensuite vérifiez que vous êtes sur l'onglet "Page". Cliquez sur la petite croix encadrée à côté de "Redimensionner la page au contenu..." => Ajuster la page au dessin où à la sélection.
  2. Supprimer les DEF inutilisées: Fichier => Nettoyer les Defs.
  3. Optimiser le SVG: Fichier => Enregistrer sous... => SVG optimisé.
    • Cochez "Activer une viewBox" dans la fenêtre de sauvegarde. Cette opération fera deux choses: Insérer une viewBox correcte, et fixer à 100% les attributs width et height (Ceci est très utile si vous prévoyez d'importer vos dessins avec la balise HTML <object> ou <img>. Vous pourrez par exemple définir la taille de l'image SVG).
    • Vous devriez décocher "Simplifier les couleurs".
Traduire en SVG simple
  1. Supprimer les XML SVG/Inkscape qui n'est pas standard: Fichier => Enregistrer sous... => SVG simple
Puisque cette opération va supprimer les couches et autres informations spécifiques à Inkscape, gardez une copie du vieux fichier si nécessaire.
Jusqu'à en tout cas janvier 2014, cette opération peut sembler échouer, par exemple toute l'image peut devenir noire pour une raison incompréhensible. Enregistrer le fichier (peut-être sous un nom différent), puis rouvrez-le une autre fois. L'image en noire peut être une simple erreur d'affichage. Ne paniquez pas!
Même fichier (gauche après la sauvegarde), droite (après la réouverture)

3 Identifier et nommer des éléments SVG

Dans le but de coder une animation, il est probablement mieux de donner un sens précis aux identifiants (id) des objets que vous souhaitez manipuler. Il faudrait par exemple éviter de travailler avec un id s'appelant path3404 ou autre et l'appeler doigt_gauche par exemple.

Procédure:

(1) Ouvrir l'éditeur d'arbre XML d'Inkscape
Menu: Edit -> XML Editor ou (Shift-CTRL-X)
(2) Utiliser l'outil de sélection afin d'identifier les objets dans le dessin
Sélectionner l'élément, soit dans zone de dessin soit en cliquant sur les éléments dans l'éditeur XML.
Vous pourriez avoir à dissocier un élément dans la zone de dessin dans le but de le rendre cliquable. Nous suggérons plutôt de partir du projet parent dans la zone de dessin, puis d'explorer ses enfants dans le panneau d'édition XML. Cependant, certaines personnes ont des idées étranges concernant le groupement... Essayez au mieux.
En train de sélectionner un élément SVG (Soit dans la zone de dessin soit dans l'éditeur XML)
(3) Cliquer sur "id" dans l'éditeur XML
Au bas de la fenêtre, changer son nom, puis cliquer sur Set
En train de changer la valeur d'une propriété
Encore une fois, utilisez des nom d'id qui ont du sens!


4 Traitement des Path

4.1 Simplifier des dessins

Selon le tutorial advanced, la fonction principale de la commande Simplify (Ctrl+L) réduit le nombre de nœuds dans un path tout en préservant sa forme. “The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path alone. Moreover, the Simplify command is accelerated. This means that if you press Ctrl+L several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from each other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceleration, it is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case.” (récupéré en janvier 2014).

Le niveau de simplification appliqué (appelé "threshold" ou seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez un path avec un objet plus grand, il sera plus "agressivement" simplifié que si vous aviez sélectionné le path seul. En plus, la commande Simplify est accélérée : cela signifie que si vous appuyez sur CRTL+L plusieurs fois en rafales (de sorte que les pressions soient à 0,5 sec d'intervalle), le seuil est augmenté à chaque pression (si vous utilisez à nouveau la commande Simplify après un temps de pause, le seuil revient à sa valeur par défaut). En utilisant l'accélération, il est donc simple d'appliquer le niveau exact de simplification dont vous avez besoin pour chaque cas.

4.2 Couper un path en deux parties

Parfois, par exemple dans le dessin de la silhouette du dragon, toute l'image SVG est composée d'un seul path. Si vous prévoyez d'animer certains détails, vous devrez les couper.

Procédure:

(1) Obtenir l'outil d'édition de path
Appuyez sur F2 ou sélectionnez le deuxième outil dans la palette d'outils à gauche

(2) Sélectionner le path que vous prévoyez éditer

Vous verrez maintenant les points de contrôle que vous pouvez utiliser pour changer la forme (mais cela n'est pas notre but ici)
Zoomez, par exemple en appuyant sur le bouton + sur le clavier ou en utilisant le menu View. Essayez View->Zoom->Drawing or View->Zoom-Selection
Éditeur Inkscape de path
(3) Couper
Maintenez la touche SHIFT appuyée et sélectionnez deux points (non reliés) qui vont définir la coupure
Ciquer sur Break path at selected nodes dans la barre d'outil du dessus
Menu Path->Break Apart va séparer le path en deux paths
Sélectionner les points de contrôles du path et couper

Conseils supplémentaires:

La coupure peu échouer, c'est-à-dire modifier le path lui-même. Annulez si cela se produit.
Si un objet n'est pas un path (par exemple un rectangle), vous pouvez le convertir en un objet path: (Menu: Path -> Object to Path). Mais il n'y a pas de retour en arrière !
Utilisez l'éditeur XML pour sélectionner un élément si nécessaire (par exemple si vous ne pouvez pas sélectionner celui qui est voulu)

Alternative:

Redessiner l'objet que vous prévoyez d'animer
Supprimer les points du path qui incluent la partie que vous voulez couper
Combinez peut-être les deux stratégies ....

Exemple montrant la coupure de la langue du dragon (Ne faites pas ça sur un vivant)

4.3 Supprimer une partie du path

  • Appuyez sur F2
  • Sélectionnez un point de contrôle et appuyez sur la touche "Delete"
  • Supprimer les autres points, jusqu'au sous path / sous forme que vous voulez supprimer est partie ....
  • Ensuite utilisez les contrôles courbés petits cercles qui sortent des points de contrôle) pour lisser si nécessaire.

5 Géométrie de construction de solides

La géométrie de construction de solides est une technique de modélisation 2D/3D populaire qui permet de créer des formes intéressantes à partir d'autres formes. Voir Géométrie soustractive sur Adobe Flash CS6 où nous montrons comment créer la forme d'une lune en soustrayant un cercle d'un autre. Une fonction similaire existe sur Stich Era, un logiciel de broderie. OpenScad est un outil 3D CAO (conception assistée par ordinateur) où les gens conçoivent des modèles en codant.

À lire:

Conseils:

  • • Dans le but d'achever ce que vous voulez achever vous devrez souvent détruire des objets. En d'autres mots, vous pouvez créer des copies. Vous pouvez soit les éloigner temporairement ou juste empiler deux objets l'un au dessus de l'autre: CTRL+C, désélectionner, puis CTRL+SHIFT+V

Exemple pour créer un œil à partir du contour d'une tête de dragon

  • Dessinez un rectangle jaune sur l'œil.
  • Mettez-le en arrière plan: Menu: Object-> Lower (ou la touche Page Down) et positionnez-le. Vous devriez maintenant voir un œil jaune.
  • Copiez (CTRL+C) puis collez au même endroit (Paste in place CTRL+ALT+V) la tête du dragon. Sur l'éditeur XML, vous devriez maintenant voir un nouveau path.
  • Sélectionnez la tête du dragon et le rectangle.
  • Menu: Path -> Difference ou CTRL+-
  • Vous devriez avoir un œil.

6 Ajouter une animation dans Inkscape

Vous ne pouvez pas ajouter une animation sur Inkscape directement! Par conséquent, nous suggérons d'exporter le dessin en SVG "simple" et d'utiliser un éditeur de texte.

Si vous avez ajouté les objets à animer et que vous avez changé leur id comme nous l'avons suggéré précédemment, la programmation va être maintenant bien plus simple. Assurez-vous d'ajouter la ligne de code xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" à la racine dans le SVG si bous utilisez n'importe quelle sorte de liens !!

6.1 Exemple du dragon

Le code d'animation que nous avons ajouté à la fin du fichier (en utilisant des liens) est:

    <animate xlink:href="#eye"
	     dur="12s" begin="1s"
	     to="#000000" from="#CC9933"
	     repeatCount="indefinite"   
	     calcMode="linear" attributeName="fill"/>

    <animate id="nose_anim1"
	     xlink:href="#nose"
	     dur="2s" begin="0s; nose_anim2.end"
	     from="yellow" to="red"
	     attributeType="CSS"
	     calcMode="linear" attributeName="fill"/>

    <animate id="nose_anim2"
	     xlink:href="#nose"
	     dur="2s" begin="nose_anim1.end"
	     to="yellow" from="red"
	     calcMode="linear" attributeName="fill"/>

    <animate id="tongue_anim1"
	     xlink:href="#tongue"
	     dur="12s" begin="1s"
	     values="#501616;black;#501616" 
	     repeatCount="indefinite"
	     calcMode="linear" attributeName="fill"/>

    <animateTransform id="tongue_anim1a"
	     xlink:href="#tongue"
	     dur="6s" begin="1s; tongue_anim2a.end"
	     to="0.99" from="1.0" 
	     attributeName="transform" type="scale"
	     />

    <animateTransform id="tongue_anim2a"
	     xlink:href="#tongue"
	     dur="6s" begin="tongue_anim1a.end"
	     from="0.99" to="1.0" 
	     attributeName="transform" type="scale"
	     />

Remarquez:

  • Les rotations dans le fichier HTML ont été faites avec du CSS, c'est-à-dire que nous avons tourné la balise HTML object.
  • À la place d'enchaîner les deux animations (nose_anime1 et nose_anime2), utilisez plutôt les valeurs des attributs (tongue_anime1). Moins de code, plus élégant...
  • Le header du fichier SVG inclut un viewBox et fixe la largeur et la hauteur à 100% (ceci est bon pour l'inclusion en HTML5).
  • L'enchainement de l'animation du nez et de la langue se fait comme il est expliqué dans le SVG-SMIL animation tutorial
  • Faire des animations avec des images importées peut devenir très touffu, parce que les dessins sont souvent transformés de façons différentes et les animer a des effets étranges sur le système de coordonnées. Ceci est également vrai pour les animations de mouvement. Par exemple à la place de redessiner une langue, nous l'avons juste coupé d'un path existant. Un changement d'échelle va changer l'échelle de tout le système de coordonnées utilisé pour définir la langue, et pas juste la langue elle-même...

6.2 Travailler avec les objets path

Animer la taille d'un élément path ou faire une animation de mouvement avec un élément path peut être effrayant car ce type d'animation change le système de coordonnées de l'élément. Par exemple, quand vous agrandissez un path en utilisant un animateTransform, l'élément pourrait juste se déplacer quelque part. Si vous comprenez les maths, vous pourrez probablement trouver une bonne solution. Je ne peux pas, donc je suggère la stratégie suivante:

  1. Depuis votre fichier SVG animé, copiez-collez le path que vous avez l'intention d'animer dans un nouveau fichier SVG.
  2. Adaptez la taille du dessin à la taille du canevas: Menu: Fichier => Propriétés du document. Ensuite vérifiez que vous êtes sur l'onglet "Page". Cliquez sur la petite croix encadrée à côté de "Redimensionner la page au contenu..." => Ajuster la page au dessin où à la sélection.
  3. Sauvegardez le nouveau fichier en tant que SVG optimisé.
  4. Insérer une balise SVG dans le fichier d'animation.
  5. Copiez-collez le code provenant du nouveau fichier SVG entre la balise svg.
  6. Ajustez la position du x et du y de la balise <svg>.
  7. Supprimez l'ancien path si ce n'est pas déjà fait.

L'exemple suivant inclut un œil modifié qui est animé, c'est-à-dire que nous avons substitué l'œil gauche original par une nouvelle version.

Extrait de code:

  <desc>-------------------------------------------------------------------------</desc>
  <desc>Below is some substituted code for the eye. We use a embedded svg element</desc>

  <svg viewBox="0 0 28.5 33.2"
       width="28.5" height="33.2"
       x="369" y="143"
       >
    <defs id="defs6005">
      <linearGradient id="eyeGrad" y2="193.43" gradientUnits="userSpaceOnUse" y1="159.23"
              gradientTransform="matrix(0.95876002,-0.28420001,0.28420001,0.95876002,-353.16135,-55.73074)" x2="315.38" x1="314.7">
	<stop stop-color="#000000" offset="0"/>
	<stop stop-color="#b9b9b9" offset="1"/>
      </linearGradient>
      <linearGradient id="eyeGrad2" y2="193.43" gradientUnits="userSpaceOnUse" y1="159.23"
              gradientTransform="matrix(0.95876002,-0.28420001,0.28420001,0.95876002,-353.16135,-55.73074)" x2="315.38" x1="314.7">
	<stop stop-color="#000000" offset="0"/>
	<stop stop-color="#00ffff" offset="1"/>
      </linearGradient>

    </defs>
    <g id="eye_left" transform="translate(14.286238,-7.203961)">
      <path id="path4885" stroke-linejoin="round"
            d="m12.943,19.954a16.25,13.5,73.489,0,1,-25.887,7.6734,16.25,13.5,73.489,0,1,25.887,-7.6734z"
            stroke="#000000" stroke-linecap="square" stroke-width="1.09999478" fill="url(#eyeGrad2)"/>
    </g>
    <circle id="pupil_left" r="1" cx="15" cy="15" fill="#8b0000"/>
  </svg>
  
  <!-- original eye removed
  <g
     id="eye_left">
    <path
       d="m 329.5,176.61218 a 13.5,16.25 0 1 1 -27,0 13.5,16.25 0 1 1 27,0 z"
       transform="matrix(0.95876,-0.2842,0.2842,0.95876,28.837,77.84)"
       id="path4885"
       style="fill:url(#linearGradient6649);stroke:#000000;stroke-width:1.10000002;stroke-linecap:square;stroke-linejoin:round" />
  </g>

  ......
  -->

  <animateTransform id="eye_anim5"
	     xlink:href="#eye_left"
	     dur="6s" begin="1s"
	     values = "1.0;0.9;1.0"
	     repeatCount="indefinite"
	     additive="sum"
	     attributeName="transform" type="scale"/>

  <animate id="eye_anim6"
	     xlink:href="#pupil_left"
	     dur="6s" begin="1s"
	     values = "1;2;1"
	     repeatCount="indefinite"
	     attributeName="r"/>

6.3 Déplacer un objet le long d'un path

6.3.1 Introduction

Afin de déplacer un objet le long d'un path vous aurez besoin de deux objets: l'objet que vous voulez animer et l'objet qui représente le path.

Exemple: http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/tetris/karanis0/stic-2/ex11/drawingThree.svg

6.3.2 Procédure

  • Créez un objet et utilisant l'outil ellipse et nommez-le "ellipseObj" (Edit-->xml editor-->id"ellipseObj"-->set) -- c'est l'objet qui va se déplacer.
  • Créez une ellipse et appelez là "ellipsePath" (Edit-->xml editor-->id"ellipsePath"-->set) -- c'est le path.
  • Si vous voulez un déplacement dans le sens contraire des aiguilles d'une montre (select the object-->object-->Flip Vertical).
  • Sauvegardez le fichier en SVG "simple" (plain svg).
  • Ouvrez le fichier avec un éditeur XML.


Vous allez voir le code suivant:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->

<svg
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
   xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
   version="1.1"
   width="744.09448"
   height="1052.3622"
   id="svg2">
  <metadata
     id="metadata3007">
    <rdf:RDF>
      <cc:Work
         rdf:about="">
        <dc:format>image/svg+xml</dc:format>
        <dc:type
           rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
        <dc:title></dc:title>
      </cc:Work>
    </rdf:RDF>
  </metadata>
  <defs
     id="defs3005" />
  <g
     id="layer1">
<!--ellipseObj-->
    <path
       d="m 511.42859,652.36218 a 42.857145,17.142858 0 1 1 -85.71429,0 42.857145,17.142858 0 1 1 85.71429,0 z"
       transform="translate(0,-202)"
       id="ellipseObj"
       style="fill:#1d0075;fill-opacity:0.96808543;stroke:#000000;stroke-width:3.7420001;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none" />
<!--ellipsePath-->
    <path
       d="m 382.85714,235.21933 a 85.714287,34.285713 0 1 1 -171.42857,0 85.714287,34.285713 0 1 1 171.42857,0 z"
       transform="matrix(1.8089222,0,0,2.480639,-168.9369,-401.13206)"
       id="ellipsePath"
       style="fill:#1d0075;fill-opacity:0.02659577;stroke:#000000;stroke-width:3.7420001;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none" />
  </g>
</svg>
  • Dans le but d'éviter des erreurs cela serait bien de nettoyer le code et ajouter quelques lignes supplémentaires.

En réparant le code vous allez finir avec quelque chose comme ça:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
	<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"                             
  "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->

<svg
   xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
   version="1.1"
   width="744.09448"
   height="1052.3622"
   id="svg2">
  <g
     id="layer1">
    <path
       d="m 511.42859,652.36218 a 42.857143,17.142857 0 1 1 -85.71429,0 42.857143,17.142857 0 1 1 85.71429,0 z"
       transform="translate(0,-202)"
       id="ellipseObj"
       style="fill:#1d0075;fill-opacity:0.96808543;stroke:#000000;stroke-width:3.7420001;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none" />
    <path
       d="m 382.85714,235.21933 a 85.714287,34.285713 0 1 1 -171.42857,0 85.714287,34.285713 0 1 1 171.42857,0 z"
       transform="matrix(1.8089222,0,0,2.480639,-168.9369,-401.13206)"
       id="ellipsePath"
       style="fill:#1d0075;fill-opacity:0.02659577;stroke:#000000;stroke-width:3.7420001;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none" />
  </g>
</svg>


Afin d'animer le ellipseObj vous pouvez ajouter le code suivant sous le dernier path:

<--in order to have an elliptic animation you have to copy-paste the path of the ellipsePath-->
 <animateMotion xlink:href="#ellipseObj"                     
       repeatCount="indefinite"
       dur="10s"
       path="382.85714,235.21933 a 85.714287,34.285713 0 1 1 -171.42857,0 85.714287,34.285713 0 1 1 171.42857,0 z" />
  • Si vous voulez vous pouvez supprimer le ellipsePath afin de n'afficher que le ellipseObj.

7 Liens

7.1 Officiel

Tutoriels
  • Tutorial advanced montre des conseils et des astuces pour éditer et simplifier des dessins.

7.2 Tutoriels