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À modifier, nouveau exercice par rapport à Wall-e
Ce deuxième exercice du cours STIC I introduit les premiers concepts de programmation et ''computational thinking'' à travers la création d'une première application interactive avec Scratch, un logiciel développé par le MIT.
 
===Connaissances/compétences envisagées===
 
À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :
 
* Développer une perspective critique sur la pensée computationnelle et le rôle de l'informatique à l'école
* Comprendre les grands principes de la programmation (variables, structures de contrôles, boucles, ...)
* Comprendre les grands principes des applications interactives et savoir identifier des liens potentiels avec l'apprentissage
* Utilisation de Scratch en tant qu'outil de développement, mais également de transfert de connaissance sur la programmation
 
=== Prérequis ===
 
Lecture obligatoire :
 
* [[Introduction à la programmation]]
 
== Activité en salle de classe ==

Version du 13 septembre 2017 à 18:10

Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

Introduction

Ce deuxième exercice du cours STIC I introduit les premiers concepts de programmation et computational thinking à travers la création d'une première application interactive avec Scratch, un logiciel développé par le MIT.

Connaissances/compétences envisagées

À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :

  • Développer une perspective critique sur la pensée computationnelle et le rôle de l'informatique à l'école
  • Comprendre les grands principes de la programmation (variables, structures de contrôles, boucles, ...)
  • Comprendre les grands principes des applications interactives et savoir identifier des liens potentiels avec l'apprentissage
  • Utilisation de Scratch en tant qu'outil de développement, mais également de transfert de connaissance sur la programmation

Prérequis

Lecture obligatoire :

Activité en salle de classe