« RobotProg » : différence entre les versions

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==Principes pédagogiques==
==Principes pédagogiques==
Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].
Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:


* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
RobotProg propose d'aborder la programmation, sans connaissances préalables. On peut y construire ses premières représentations de la programmation, grâce à la modélisation universellement reconnue de l'organigramme fléché. L'apprenant se familiarise ainsi avec ce modèle et expérimente la validité de ses représentations en construction. 
* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
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==Principes technologiques==
==Principes technologiques==
==stratégies et scénarios pédagogiques==


Abordé en période 2.
Abordé en période 2.




==stratégies et scénarios pédagogiques==
==Points forts et point faibles==
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.


Abordé en période 3.


[[Utilisateur:Dethurens|Dethurens]]
[[Utilisateur:Dethurens|Dethurens]]

Version du 14 octobre 2007 à 16:06

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA, volée Nestor.

Description

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné: initiation à la programmation
  • Fonctionnement général: L'utilisateur compose des organigrammes simples pour piloter un petit robot

exemple d'organigrammeOrganigramme.png le robot dans son aire de jeu Robot.png

  • RobotProg n'existe qu'en version exécutable (pas d'application web). Il a été développé pour Windows et MacOSX, avec REALbasic.

Principes pédagogiques

  • Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?

RobotProg propose d'aborder la programmation, sans connaissances préalables. On peut y construire ses premières représentations de la programmation, grâce à la modélisation universellement reconnue de l'organigramme fléché. L'apprenant se familiarise ainsi avec ce modèle et expérimente la validité de ses représentations en construction.

  • Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
  • Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
  • Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
  • Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?
  • Autres commentaires

Principes technologiques

stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 2.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.


Dethurens