Real Lives

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Page réalisée dans le cadre du cours Conceptin de Logiciels pour l'Enseignement et lea Formation
(promotion "R2D2" 2011-2012) de la formation Maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné:

Real Lives est un jeu educatif de 2007. Dans le commencement il y a la phrase de M. K. Gandhi : “When the isolated drops meet, they share the majesty of the ocean to which they belong.” Grâce à ce jeu, on peut apprendre des informations sur les pays et les situations de vivre grâce aux modèles des vies. On peut quand même voir l’evaluation d’une famille.

  • Fonctionnement général, mécanique de jeu

Le fonctionnement général du jeu est trop simile à "Sims". Seulement il n'y a pas beaucoup d'actions et sans actions le jeu est trop monotone. C'est un désavantage pour les joueurs. Il y a beaucoup des textes à lire.

  • Copies d'écran éventuelles

On commance au jeu par apprendre qui nous sommes. Quand on clique sur “more info” il ajoute des informations sur le pays qu'on vit : "88% of Germany’s population is urban. The odds of being born in Germany are 1 in 202."

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Il y a une carte pour voir où nous sommes sur la terre; mais on ne peut pas s'approcher. Pour apprendre plus des informations sur le pays on peut cliquer sur le tab de "WWW" qui contiens des liens comme "pictures", "history", "travel" et "religion".

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Si on veut, on peut voir la terre au nuit aussi; mais il ne change que des couleurs de la carte.

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Après 8 ans, petit à petit les actions commencent et ils viennent des boites qui contiennent des questions qu’on doit répondre.

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  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

On peut exécuter ce jeu seulement dans les PC. Avant de commencer à jouer on doit le télécharger.

  • Accès (lien, éditeur, prix)

Il y a deux versions de ce jeu et elles sont gratuites:
Version 2007 et version 2010
L'éditeur est Educational Simulations.

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.

Points forts et point faibles

  • Les points forts
  1. On peut apprendre des informations sur les pays et les situations de vivre grâce aux modèles des vies.
  2. On peut voir l’evaluation d’une famille (dans le 1ère ans il n’y a pas de télévision dans la maison, mais puis il viens. La mère trouve un travail etc...)
  3. On peut trourner l’âge précedent pour voir exactement qu’est-ce qu’ils ont changé.
  4. On doit trouver des solutions juste pour notre caractère: image5
  5. Il y a beaucoup de questions qu’on doit bien distinguer la juste ou le faux; mais il y a trop des textes à lire; je ne pense pas que c’est amusante pour les enfants (surtout si l’anglais n’est pas leur langue maternalle).


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  • Les points faibles
  1. Ennuyant pour les enfants. Il y a beaucoup des textes à lire et il n’y a ni action, ni son.
  2. Les informations que le jeu nous donne sont surtout jusqu’à 2007. Ils ne sont pas actuels.
  3. On peut voir les informations seulement pendant les pasagges des âges.
  4. Il n’ajoute pas des informations sur le journal de l’enfant. Même nous ne pouvons pas ajouter quelque choses.
  5. Il y a des detailles qu’on ne peut pas comprendre pourquoi ils sont là-bas (comme le père est schizophren. Est-ce qu’on doit faire une généralisation sur les almagnes avec cette detaille? ).
  6. On peut voir “monthly expenses”; mais on ne peut pas voir qu’est-ce qu’ils achètent. En plus l’enfant grandi ans par ans, pas mois par mois. Alors je pense qu’ils doivent écrit les frais ans par ans.


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7. Il y a beaucoup de questions qu’on doit bien distinguer la juste ou le faux; mais il y a trop des textes à lire; je ne pense pas que c’est amusante pour les enfants (surtout si l’anglais n’est pas leur langue maternalle).


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8. Il répète les même questions plusieurs fois. Par exemple sur fumer. Même si le joeur a donné la réponse juste, il peut sentir des doutes sur sa réponse si le jeu demande la même choses plus de 2fois.


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Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Ortaer