« Motivation dans Second Life » : différence entre les versions

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Pour plus d'informations au sujet des environnements immersifs lié à l'éducation, n'hésitez pas à faire des recherches dans la littérature scientifique francophone en utilisant les mots clefs suivants croisé avec la thématique pédagogique qui vous intéresse: avatar, identité numérique, jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG), méta-univers, métavers, monde persistant, réalité virtuelle.
Pour plus d'informations au sujet des environnements immersifs lié à l'éducation, n'hésitez pas à faire des recherches dans la littérature scientifique francophone en utilisant les mots clefs suivants croisé avec la thématique pédagogique qui vous intéresse: avatar, identité numérique, jeux en ligne massivement multijoueur, MMOG = Massively Multiplayer Online Games, méta-univers, métavers, monde persistant, réalité virtuelle, jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Games.

Version du 15 février 2013 à 15:38

Carte d'identité de Second Life

Nom Second Life
Editeur Linden Lab
Développeur Linden Lab
Site officiel http://secondlife.com/?lang=fr-FR
Genre Environnement immersif numérique
Mode de jeu Multijoueur et en ligne
Langues Multilingue
Système d'exploitation *Apple: Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur)
  • Windows: XP/Vista/7
  • Linux: i686
Début du projet 1999
Date de sortie 2003
État actuel En activité (2013)

Environnement immersif

Second Life

Focus théorique: motivation

Théories de la motivation

Sources de motivation

Motivation intrinsèque (intrinsic motivation)

Motivation instrumentale (instrumental motivation)

Self concept external motivation

Self concept internal motivation

Goal internalization motivation

Facteurs de motivation et d’engagement

Problématique en rapport avec les sciences de l'éducation

Bibliographie et webographie

Ressources webographiques complémentaires

Liens concernant Second Life:


Liens concernant Second Life en éducation: Liste de références bibliographiques (articles, ouvrages, études scientifiques) liées à la thématique de Second Life en éducation et datant de 2007 à 2011.

A découvrir encore:

  • Second Life Education Wiki
  • Second Life Education Blog
  • Simteach resources
  • Del.icio.us postings

Exemples de lieux:

  • International Society of Technology in Education (ISTE): Second Life
  • Discovery Educator Network
  • Top 20 Educational Locations in Second Life (SimTeach Wiki)
  • Campus region
  • A german high school (See Wir sind im Second Life! Kommen Sie zu uns!)
  • Who's Doing Education sampler

Liste de mondes virtuels: Les mondes virtuels ci-dessous ne sont pas tous utilisés dans le domaine de l'éducation. Ils ne sont cité ici qu'à titre d'exemple en vue d'être comparé à Second Life. Ils ne sont pas classés par intérêt mais selon le simple ordre alphabétique.

  • Active Worlds
  • Cloud Party
  • Entropia Universe
  • IMVU
  • Logicamp
  • Mamba Nation
  • Smeet
  • Stereopoly
  • The New World Grid
  • There
  • Woozworld

Campus virtuels: Vous trouverez ici une liste des établissement scolaires s'étant inscrits officiellement comme participants dans Second Life et possédant un campus virtuel. Grâce à cette liste, vous pourrez notamment vous téléporter sur campus virtuel via les SLurl# et contacter les personnes qui s'occupent officiellement du campus et qui vous renseigneront sur le travail qu'elles effectuent avec Second Life.

Voir aussi: Pour plus d'informations au sujet des environnements immersifs lié à l'éducation, n'hésitez pas à faire des recherches dans la littérature scientifique francophone en utilisant les mots clefs suivants croisé avec la thématique pédagogique qui vous intéresse: avatar, identité numérique, jeux en ligne massivement multijoueur, MMOG = Massively Multiplayer Online Games, méta-univers, métavers, monde persistant, réalité virtuelle, jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Games.