Les cristaux d’Ehere

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Description

Les Cristaux png (1).jpg

Description rapide du logiciel:

Les cristaux d’Ehere sont un jeu sérieux éducatif développé par l’unité de recherche -Modèles et Outils en ingénierie des connaissances pour l’apprentissage humain (MOCAH) du laboratoire d’informatique de paris 6 ( Lip6) sous tutelle de l'université pierre -et marie curie paris - France dont l’objectif est de faire apprendre à l’apprenant - joueur- une partie du programme de physique de cinquième , les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluides)

Les cristaux d’Ehere 2
 le jeu commence par une petite histoire 
       

le joueur est un personnage de noble Elfe des bois, rencontre le chat du vieux magicien qui lui demande de l’aider à aller chercher dans les donjons du château les cristaux pour rendre son vieux magicien un peu jeune , ont parcourant tous les donjons’( tous les niveaux), le joueur trouve les cristaux (image 3 ), et un tableau s’affiche indique la progression de jeu

Contenu enseigné

Cristaux .png

- Repérer une température en utilisant un thermomètre analogique

- Savoir que l’eau à l’état solide a une forme propre

- Identifier un état physique à partir de ses propriétés

- Reconnaître de l’eau a l’état liquide

- Reconnaître de l’eau a l’état solide

- Savoir que la fusion s’obtient en chauffant

- Connaitre l’unité usuelle de température °c

- Observer un palier de température lors du changement d’état d’un corps pur

- Savoir que la solidification s’obtient en réfrigérant

- Savoir que la fonte de l’eau solide (glace) se fait à 0°c

- Savoir que la solidification de l’eau liquide se fait à 0°c

- Savoir que l’eau à l’état liquide a une forme propre

- Savoir que les mélanges ont une température de changement d’état différent du corps pur

- Lire avec pression une température sur un thermomètre analogique


Mécanique de jeu

objectif(s) du joueur

actions du joueur

Identifie une source de chaleur.png


Le thermomètre.png


1-3- Copies d'écran éventuelles
Savoir ramasser un objet.png


  1-4 environnements informatiques

Principes pédagogiques

Utiliser un levier .png


image03

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Points forts et point faibles

Les points forts

Les points faibles

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