« Les cristaux d’Ehere » : différence entre les versions

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==Description==
                       




1 Description
Description du jeu:
                                                                                           


 
                     
[[Fichier:Les Cristaux png (1).jpg|vignette]]
[[Fichier:Les Cristaux png (1).jpg|gauche|vignette | les cristaux d'ehere ]]          
         
==== Description rapide du logiciel: ====


1-1Contenu enseigné 
Les cristaux d’Ehere est un jeu sérieux éducatif développé par l’unité de recherche -Modèles et Outils en ingénierie des Connaissances pour l’Apprentissage Humain (MOCAH) du laboratoire d’informatique de paris 6 ( LiP6) sous tutelle de l’université pierre -et-marie curie paris6 - france dont l’objectif est de faire apprendre à l’apprenant - joueur- une partie du programme de physique de 5ème , les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluide
                                                                           
                             
[[Fichier:Les Cristaux d'Éhère 2.png|vignette|Les cristaux d’Ehere 2]]


  •le jeu commence par une petite histoire  
Les cristaux d’Ehere sont un jeu sérieux éducatif développé par l’unité de recherche -Modèles et Outils en ingénierie des connaissances pour l’apprentissage humain (MOCAH) du laboratoire d’informatique de paris 6 ( Lip6) sous tutelle de l'université pierre -et marie curie paris - France dont l’objectif est de faire apprendre à l’apprenant - joueur- une partie du programme de physique de  cinquième  , les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluides)
 
[[Fichier:Les Cristaux d'Éhère 2.png |gauche| vignette | une petite histoire]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''* le jeu commence par une petite histoire'''
          
          
le joueur est un personnage de noble Elfe des bois, rencontre le chat du vieux magicien qui lui demande de l’aider à aller chercher dans les donjons du château les cristaux qui rendre son vieux magicien un peu jeune
le joueur est un personnage de noble Elfe des bois, rencontre le chat du vieux magicien (le magicien est malade) qui lui demande de l’aider à aller chercher dans les donjons du château les cristaux pour rendre son vieux magicien un peu jeune ,ont parcourant tous les donjons’( tous les niveaux), le joueur trouve les cristaux , et un tableau s’affiche indique la progression de jeu
 
[[Fichier:Cristaux .png|gauche| vignette | le résultat  ]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
====Contenu enseigné====
 
Le contenu enseigné dans ce jeu est une partie du programme de physique de 5ème, les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluides)
 
-Repérer une température en utilisant un thermomètre analogique - Savoir que l’eau à l’état solide a une forme propre -Identifier un état physique à partir de ses propriétés  - Reconnaître de l’eau a l’état liquide -Reconnaître de l’eau a l’état solide -Savoir que la fusion s’obtient en chauffant -Connaitre l’unité usuelle de température °c -Observer un palier de température lors du changement d’état d’un corps pur -Savoir que la solidification s’obtient en réfrigérant -Savoir que la fonte de l’eau solide (glace) se fait à 0°c -Savoir que la solidification de l’eau liquide se fait à 0°c -Savoir que l’eau à l’état liquide a une forme propre -
Savoir que les mélanges ont une température de changement d’état différent du corps pur -Lire avec pression une température sur un thermomètre analogique
 
 
 
 


on parcourant tous les donjons’( tous les niveaux), le joueur trouve les cristaux (image3), et un tableau s’affiche indique la progression de joueur dans les niveaux qui ont augmenté considérablement sa capacité de résoudre les exercices liés aux changements d'état de la matière selon le programme de physique de l'éducation suivant le lien suivant


1-2-Mécanique de jeu
  * éléments du jeu et leur comportement
  * objectif(s) du joueur
Objectif du joueur
[[Fichier:Identifie une source de chaleur.png|vignette]]


Pour que le joueur puisse passer d’un niveau a l’autre doit remplir la condition requise au début du jeu la condition est liée au contenu du jeu, changement d'état de la matière, on commence par identifier une source de chaleur la chaudière , afin qu'on qu'on puisse poursuivre d la solution des applications proposée dans les autres niveau
il doit aussi terminer la partie du jeu sans erreur, où il doit refaire la partie de


[[Fichier:Le thermomètre.png|vignette]]
===Mécanique de jeu ===
Le jeu est composé de 11 niveaux, dans chaque niveau (Donjon) il y a un thermomètre analogique , une chaudière et un télé porteur, selon le contenu on rajoute du matériel didactique. la progression dans le jeu se fait à travers la progression dans le contenu (donc basé sur une simulation), dans chaque niveau, le but du jeu est d'atteindre la sortie matérialisée par un télé porteur. et le petit chaton tout au long du jeu aide à déchiffrer les panneaux et les manuscrits


  * actions du joueur dans chaque niveau du jeu, le joueur apprend des nouvelles actions qui l’aideront dans les prochaines étapes, interagir avec les objets, déplacer les objets, ramasser des objets pour les utiliser avec un autre objet, le jeu commence par  
=== objectif(s) du joueur ===
 
  1-3- Copies d'écran éventuelles
le joueur devra reconnaître et identifier les obstacles rencontrés dans chaque niveau, il doit en 1er temps savoir comment interagir avec des objets, Utiliser un levier pour agir sur un autre objet, ramasser un objet, former un pont avec des cubes de glace, pousser des cubes géants ,Pour cela, il devra déplacer l'avatar en cliquant avec la souris ou en utilisant les flèches du clavier.
<gallery>
Identifie une source de chaleur.png| Identifie une source de chaleur
Utiliser un levier .png|Utiliser un levier
Savoir ramasser un objet.png|Savoir ramasser un objet
Le thermomètre.png |Le thermomètre
</gallery>
 
 
[[Fichier:Img5.png|gauche|vignette|les indications]]
 
=== actions du joueur ===
Afin qu’on peut passer d’un niveau a l’autre, le joueur doit suivre les indications qui s’affichent quand il clique sur l’avatar.Pour déplacer l’avatar, le joueur clique sur ok, et a chaque situation d'obstacle, il doit identifier les objets à utiliser pour résoudre le problème .Si le joueur échoue, il est à la possibilité de recommencer le niveau, pour trouver les cristaux le joueur devra parcourir tous les niveaux
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===environnements informatiques  ===
 
Le jeu Les cristaux d’Ehere est gratuit et accessible sur http://seriousgames.lip6.fr/Cristaux_Ehere/
 
Les Cristaux d'Éhère est une œuvre collective de :
 
•Académie de Créteil&nbps;: Julien Llanas, ...
 
•Ad-Invaders
 
•Groupe Compas&nbps;: Elena Pasquelini, Thomas Constant
 
•LIP6 : Pradeepa Thomas, Jean-Marc Labat, Bertrand Marne
 
==Principes pédagogiques==
 
En général, ce jeu est éducatif: il permet d'acquérir des connaissances et de développer diverses compétences et acquis.
 
Avec l'approche par les compétences, les objectifs d'enseignement ne sont plus de l'ordre de contenus à transférer mais plutôt d'une capacité d'action à atteindre par l'apprenant, autrement dit :
« C'est en agissant que l'on apprend ». J. Piaget  .Les travaux du psychologue J. Piaget mettaient en évidence l'importance du jeu pour le développement de nombreuses compétences :
dans le jeu Les cristaux d’Ehere l'apprenant développe ces compétences dans les changements des états de la matière (de l'eau) en fonction de la progression dans les niveaux
 
D'autres auteurs ont relevé l'intérêt des jeux pour le développement de l'imagination comme P. Harris et de la compétence de pensée créatrice F. Frossard .
l’histoire imaginaire dans le jeu provoque un aspect motivant pour le joueur (motivation ludique) 
 
Selon J. Château : « Le jeu est une véritable situation d'apprentissage non institutionnelle qui a place dans l'activité scolaire ». L'apprenant joue d'abord, comprend ensuite et généralise pour appliquer ces acquis dans une nouvelle situation
dans chaque niveau du jeu l'apprenant apprend une nouvelle connaissance ,ou il doit l'utiliser dans le prochaine niveau, comme par exemple la connaissance du la valeur de la température du fusion de l'eau  ,une connaissance qui sera  utilisé dans le prochaine niveau  pour  former un pont avec des cubes de glace
 
L'analyse de situation dans l'approche par les compétences se fait à travers le haut niveau de la réflexion de l'apprenant. « La compétence ne s'apprend pas, elle est la résultante de la réflexivité du sujet face à une situation dans un contexte précis » Henri Boudreault
dans chaque niveau de jeu l’apprenant est affronté a une nouvel situation , ou il doit résoudre le problème face a lui (un nouveau contenu)


[[Fichier:Savoir ramasser un objet.png|vignette]]
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==


1-4 environnements informatiques (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) 1-5 accès (lien, éditeur, prix)
Le joueur doit aller chercher les cristaux dans les donjons du château avec le chat, dans le niveau 0 le joueur identifier une source de chaleur ( la chaudière) ou il doit dans sa première mission ( niveau 1) l’utilise pour augmenter la température afin de décongeler la porte gelée et atteindre le telé porteur pour passer à un autre niveau, le joueur est donc satisfait d’avoir atteint le prochain niveau (motivation d’apprentissage) et de pouvoir avancer l’histoire et s’approcher du but de trouvée les cristaux (motivation ludique)  


==Points forts et point faibles==


2 Principes pédagogiques
=== Les points forts ===
[[Fichier:Utiliser un levier .png|vignette]]
* Esthétisme et graphisme
Les personnages sont réalisés de manière appropriée avec l'histoire, leurs mouvements sont cohérents entre eux, le jeu est en général sous forme des mouvements joviaux, qui donnent à l’apprenant l’envie à poursuivre le jeu
* Aide
Le jeu est composé d’une icône d’aide qui explique le but de jeu et déroulement, les manuscrites déchiffrées par le petit chaton, le blocage avec l’indication pour aider à résoudre le problème
* les obstacles
Pour les obstacles le joueur trouve les indications concernant leurs solutions dans des manuscrits qui se trouvent dans les panneaux le petit chaton l’aide à l’explication


[[Fichier:Img5.png|vignette|image03]]
* Reprise de niveau
Lorsque la condition de passer à une autre étape du jeu est atteinte, l'élève apprend un nouveau principe qui l'aidera à résoudre l'étape suivante
si le joueur est bloqué il peut reprendre le niveau en cliquant sur recommencer le niveau
Cette méthode vous aidera à progresser rapidement et à mémoriser les étapes dans A chaque étape l'ordre logique
*Droit à l’erreur
Le résultat d'une interaction du matériau aide à comprendre les changements produits par l'application
Dans chaque  niveau le joueur à la possibilité d’erreur pour ramasser les objets dans les situations d’obstacle


3 Intégration du contenu enseigné dans le jeu
=== Les points faibles ===
* L’image utilisée au début du jeu (les cristaux)
L'image utilisée au début du jeu qui contient les cristaux, ne présente pas l’aider du jeu
* La Durée pour commencer le  jeu.
Au démarrage il y a une histoire présentée en 6 panneaux de même design, ça donne beaucoup de temps pour commencer le jeu
*Les contradictions dans le rôle des objets
Dans le niveau porte gelé le joueur clique sur la chaudière pour l’allumer, mais dans le prochain niveau il devra ramasser l’allumette pour l’allumer


Dans le niveau le levier le joueur utilise le levier pour ouvrir la porte, mais dans le prochain niveau le thermomètre il utilise le levier comme les interrupteurs pour augmenter la chaleur


4 Points forts et point faibles
Donc le jeu est incohérent et met le joueur dans une position ennuyeuse par manque de cohérence entre les niveaux
* Les nouvelles  connaissances
Les connaissances acquises sont affichées au dernier niveau, pour aider le joueur, si on affiche pour chaque niveau la nouvelle connaissance acquise par le joueur


  *Points forts
==Logiciels similaires==
  - augmente la difficulté
utiliser plus  d’objets d’un niveau à l’autre  en fonction de la température
- bloquer le joueur :  cherche les solutions
  créer des obstacles. - La porte gelée en fonction de la température
- Élargir ;
Élargis les possibilités de résolution offertes au joueur. Par exemple, les joueurs pourraient avoir à combiner des objets ou des paramètres pour résoudre le niveau de jeu ( la clef et la boîte d’allumettes …on utilise la clé pour trouver la boîte d’allumettes permet au joueur de résoudre le problème en fonction d’une autre solution)
- Approfondir : augmenter le nombre d’étapes ( exemple construit les ponts de glace )
- Complexifier : augmente la difficulté pour construire la solution pour les joueurs, en les exposant à des sauts cognitifs, exemple réduire la température en fonction la nature de l'eau ( eau +alcool)
  *point faibles manquent de la motivation pour que le joueur puis poursuivre le jeu : dans chaque niveau il n’a rien à gagner comme des points ou des cristaux par exemple à gagne a chaque niveau au lieu de las trouvé à la fin


5 Logiciels similaires
[[Catégorie:Maltt VIP Xerneas]]
[[Catégorie:Maltt VIP Xerneas]]
[[Catégorie:Jeux pédagogiques]]

Dernière version du 28 août 2018 à 13:26

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Xerneas" 2017-2018) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)


Description

les cristaux d'ehere

Description rapide du logiciel:

Les cristaux d’Ehere sont un jeu sérieux éducatif développé par l’unité de recherche -Modèles et Outils en ingénierie des connaissances pour l’apprentissage humain (MOCAH) du laboratoire d’informatique de paris 6 ( Lip6) sous tutelle de l'université pierre -et marie curie paris - France dont l’objectif est de faire apprendre à l’apprenant - joueur- une partie du programme de physique de cinquième , les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluides)

une petite histoire






* le jeu commence par une petite histoire

le joueur est un personnage de noble Elfe des bois, rencontre le chat du vieux magicien (le magicien est malade) qui lui demande de l’aider à aller chercher dans les donjons du château les cristaux pour rendre son vieux magicien un peu jeune ,ont parcourant tous les donjons’( tous les niveaux), le joueur trouve les cristaux , et un tableau s’affiche indique la progression de jeu

le résultat








Contenu enseigné

Le contenu enseigné dans ce jeu est une partie du programme de physique de 5ème, les changements des états de la matière ( les concepts de la physique des fluides)

-Repérer une température en utilisant un thermomètre analogique - Savoir que l’eau à l’état solide a une forme propre -Identifier un état physique à partir de ses propriétés - Reconnaître de l’eau a l’état liquide -Reconnaître de l’eau a l’état solide -Savoir que la fusion s’obtient en chauffant -Connaitre l’unité usuelle de température °c -Observer un palier de température lors du changement d’état d’un corps pur -Savoir que la solidification s’obtient en réfrigérant -Savoir que la fonte de l’eau solide (glace) se fait à 0°c -Savoir que la solidification de l’eau liquide se fait à 0°c -Savoir que l’eau à l’état liquide a une forme propre - Savoir que les mélanges ont une température de changement d’état différent du corps pur -Lire avec pression une température sur un thermomètre analogique





Mécanique de jeu

Le jeu est composé de 11 niveaux, dans chaque niveau (Donjon) il y a un thermomètre analogique , une chaudière et un télé porteur, selon le contenu on rajoute du matériel didactique. la progression dans le jeu se fait à travers la progression dans le contenu (donc basé sur une simulation), dans chaque niveau, le but du jeu est d'atteindre la sortie matérialisée par un télé porteur. et le petit chaton tout au long du jeu aide à déchiffrer les panneaux et les manuscrits

objectif(s) du joueur

le joueur devra reconnaître et identifier les obstacles rencontrés dans chaque niveau, il doit en 1er temps savoir comment interagir avec des objets, Utiliser un levier pour agir sur un autre objet, ramasser un objet, former un pont avec des cubes de glace, pousser des cubes géants ,Pour cela, il devra déplacer l'avatar en cliquant avec la souris ou en utilisant les flèches du clavier.


les indications

actions du joueur

Afin qu’on peut passer d’un niveau a l’autre, le joueur doit suivre les indications qui s’affichent quand il clique sur l’avatar.Pour déplacer l’avatar, le joueur clique sur ok, et a chaque situation d'obstacle, il doit identifier les objets à utiliser pour résoudre le problème .Si le joueur échoue, il est à la possibilité de recommencer le niveau, pour trouver les cristaux le joueur devra parcourir tous les niveaux








environnements informatiques

Le jeu Les cristaux d’Ehere est gratuit et accessible sur http://seriousgames.lip6.fr/Cristaux_Ehere/

Les Cristaux d'Éhère est une œuvre collective de :

•Académie de Créteil&nbps;: Julien Llanas, ...

•Ad-Invaders

•Groupe Compas&nbps;: Elena Pasquelini, Thomas Constant

•LIP6 : Pradeepa Thomas, Jean-Marc Labat, Bertrand Marne

Principes pédagogiques

En général, ce jeu est éducatif: il permet d'acquérir des connaissances et de développer diverses compétences et acquis.

Avec l'approche par les compétences, les objectifs d'enseignement ne sont plus de l'ordre de contenus à transférer mais plutôt d'une capacité d'action à atteindre par l'apprenant, autrement dit : « C'est en agissant que l'on apprend ». J. Piaget .Les travaux du psychologue J. Piaget mettaient en évidence l'importance du jeu pour le développement de nombreuses compétences : dans le jeu Les cristaux d’Ehere l'apprenant développe ces compétences dans les changements des états de la matière (de l'eau) en fonction de la progression dans les niveaux

D'autres auteurs ont relevé l'intérêt des jeux pour le développement de l'imagination comme P. Harris et de la compétence de pensée créatrice F. Frossard . l’histoire imaginaire dans le jeu provoque un aspect motivant pour le joueur (motivation ludique)

Selon J. Château : « Le jeu est une véritable situation d'apprentissage non institutionnelle qui a place dans l'activité scolaire ». L'apprenant joue d'abord, comprend ensuite et généralise pour appliquer ces acquis dans une nouvelle situation dans chaque niveau du jeu l'apprenant apprend une nouvelle connaissance ,ou il doit l'utiliser dans le prochaine niveau, comme par exemple la connaissance du la valeur de la température du fusion de l'eau ,une connaissance qui sera utilisé dans le prochaine niveau pour former un pont avec des cubes de glace

L'analyse de situation dans l'approche par les compétences se fait à travers le haut niveau de la réflexion de l'apprenant. « La compétence ne s'apprend pas, elle est la résultante de la réflexivité du sujet face à une situation dans un contexte précis » Henri Boudreault dans chaque niveau de jeu l’apprenant est affronté a une nouvel situation , ou il doit résoudre le problème face a lui (un nouveau contenu)

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Le joueur doit aller chercher les cristaux dans les donjons du château avec le chat, dans le niveau 0 le joueur identifier une source de chaleur ( la chaudière) ou il doit dans sa première mission ( niveau 1) l’utilise pour augmenter la température afin de décongeler la porte gelée et atteindre le telé porteur pour passer à un autre niveau, le joueur est donc satisfait d’avoir atteint le prochain niveau (motivation d’apprentissage) et de pouvoir avancer l’histoire et s’approcher du but de trouvée les cristaux (motivation ludique)

Points forts et point faibles

Les points forts

  • Esthétisme et graphisme

Les personnages sont réalisés de manière appropriée avec l'histoire, leurs mouvements sont cohérents entre eux, le jeu est en général sous forme des mouvements joviaux, qui donnent à l’apprenant l’envie à poursuivre le jeu

  • Aide

Le jeu est composé d’une icône d’aide qui explique le but de jeu et déroulement, les manuscrites déchiffrées par le petit chaton, le blocage avec l’indication pour aider à résoudre le problème

  • les obstacles

Pour les obstacles le joueur trouve les indications concernant leurs solutions dans des manuscrits qui se trouvent dans les panneaux le petit chaton l’aide à l’explication

  • Reprise de niveau

si le joueur est bloqué il peut reprendre le niveau en cliquant sur recommencer le niveau

  • Droit à l’erreur

Dans chaque niveau le joueur à la possibilité d’erreur pour ramasser les objets dans les situations d’obstacle

Les points faibles

  • L’image utilisée au début du jeu (les cristaux)

L'image utilisée au début du jeu qui contient les cristaux, ne présente pas l’aider du jeu

  • La Durée pour commencer le jeu.

Au démarrage il y a une histoire présentée en 6 panneaux de même design, ça donne beaucoup de temps pour commencer le jeu

  • Les contradictions dans le rôle des objets

Dans le niveau porte gelé le joueur clique sur la chaudière pour l’allumer, mais dans le prochain niveau il devra ramasser l’allumette pour l’allumer

Dans le niveau le levier le joueur utilise le levier pour ouvrir la porte, mais dans le prochain niveau le thermomètre il utilise le levier comme les interrupteurs pour augmenter la chaleur

Donc le jeu est incohérent et met le joueur dans une position ennuyeuse par manque de cohérence entre les niveaux

  • Les nouvelles connaissances

Les connaissances acquises sont affichées au dernier niveau, pour aider le joueur, si on affiche pour chaque niveau la nouvelle connaissance acquise par le joueur

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