Interactivité avec PowerPoint

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Description du logiciel

Microsoft PowerPoint est un logiciel de la suite Microsoft Office, utilisé principalement pour la création de présentations, animées ou non. Les textes et les autres éléments multimédia (images, vidéos, sons) sont positionnés dans des diapositives (ou « slides »).

La Volet de sélection

Une des fonctionnalités les plus importantes, et souvent très peu connue, est le volet de sélection. Cette fonctionnalité peut être imaginée comme l'équivalent de la fonctionnalité "calques" de logiciels comme Adobe Photoshop, par exemple.

Elle n'est visible que lorsqu'un objet sur la slide est sélectionné.

Le volet de sélection

En cliquant sur l'icône en forme d'oeil, on peut masquer ou afficher un élément, on peut glisser et déposer les objets pour les organiser en les mettent en premier ou arrière plan, par exemple. Sa fonctionnalité la plus importante est, par contre, la possibilité de renommer nos objets. Cela devient particulièrement utile lorsque nous avons un nombre important d'objets et que l'on a besoin de les sélectionner ou de leur donner des propriétés. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons par exemple renommé les deux rectangles "Button 1" et "Button 2".

Animations

Dans PowerPoint, il est possible d'animer du texte, des images, des formes et tout autre objet présent sur une diapositive. Il existe trois types d'animations :

  1. Animations d'entrée
  2. Animations de mise en évidence
  3. Animations de sortie

Tous les types d'animations peuvent être déclenchés de manière automatique (au début de la présentation, au même temps qu'une autre animation, après une autre animation), ou elles peuvent être déclenchées suite à une action de la part de l'utilisateur grâce aux triggers.

Triggers

On peut imaginer un trigger comme un bouton « play » de notre animation, ou mieux comme un instrument pour montrer et cacher quelque chose. Ils nous permettent d'initier une animation lorsqu'on clique sur un objet spécifique de notre slide.

Ajouter un trigger

Imaginons que nous voulons développer le prototype de l'interface d'un dispositif numérique.

Exemple d'une simple interface avec deux boutons

Les formes - des simples rectangles avec du texte - représentent les différents boutons qui vont déclencher des messages pour l'utilisateur.

Imaginons que, en cliquant sur le bouton 1, une image doit apparaître sur la slide et que, en cliquant sur le bouton 2, un texte doit apparaître.

La première étape consiste à importer l'image que nous souhaitons faire apparaître quand on clique sur le bouton 1 et créer le texte qui doit apparaître lorsqu'on clique sur le bouton 2. Nous prenons soin de renommer le texte et l'image à travers le volet de sélection.

Ajouter un texte et une image

La deuxième étape consiste à assigner une animation aux deux éléments, notamment une animation d'entrée. Par exemple, nous souhaitons que l'image et le texte apparaissent avec un effet "Fondu". Une fois l'animation sélectionnée, il faudra lui assigner un trigger, c'est-à-dire lui communiquer quel est l'élément qui déclenchera l'animation.

Pour ce faire, nous cliquons sur "Déclencheur" depuis l'onglet "Animation" et ensuite "Sur clique de" et nous sélectionnons "Button1" pour l'image et "Button2" pour le texte. Si vous souhaitez que le texte et l'image disparaissent au clic de ces mêmes éléments, cliquez sur "Ajoutez une animation". Cela créera une deuxième animation que nous devons paramétrer comme la précédente, à travers un trigger.

N'oubliez pas de réorganiser l'ordre de vos animations dans l'onglet "Volet d'animation". Dans cet exemple, l'animation d'entrée doit être positionnée au-dessus de l'animation de sortie.

Réorganiser les animations dans le Volet Animation

Et voilà, c'est fait! Vous n'avez qu'à lancer le diaporama pour visualiser l'effet de votre trigger.

Actions

Tout comme pour les triggers, les actions permettent d'ajouter de l'interactivité à nos présentations PowerPoint. Elles sont utilisées principalement pour afficher une diapositive particulière, ouvrir des pages web, executer un programme ou une macro, ou encore activer un son.

Imaginons de vouloir créer une maquette interactive de site web. La première étape consiste à créer les éléments de notre page web, notamment le menu et ses boutons et une page (== une diapositive) pour chaque item de notre menu.

Créez les pages de votre prototype de site web

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