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commentaires -- Raphaël Gracia 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST) -- Raphaël Gracia 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST)

Salut. Apparemment, on n'a pas du tout la même appréciation de ce jeu. Ceci dit, voilà mes commentaires:

- Tu parles de héros, mais, si j'ai bien compris, il n'y a pas vraiment de héros, au sens d'un avatar graphique ou autre. C'est le joueur lui-même qui fait les quêtes. Il faudrait peut-être préciser.

- ils disent que le logiciel a été conçu avec des médecins etc. A mon avis, la théorie derrière ce jeu ne pèse pas bien lourd.

- Tu parles de métaphore. Mais le jeu est-il vraiment conçu comme une métaphore? A mon sens, c'est le premier degré qui domine. Quand tu gagnes trois points de sociabilité ou je sais pas quoi, tu es vraiment censé être devenu plus sociable, ou du moins le jeu essaye de te le faire croire.

- tu dis que l'utilisateur est valorisé, etc. A mon sens, pour que l'utilisateur soit valorisé, il faut qu'il y ait une réelle immersion, que l'utilisateur s'identifie au jeu, ce que je n'ai absolument pas ressenti. ça n'est évidemment que mon avis.

- un des obstacles à l'immersion est le manque de défi imposé par le jeu. Il n'y a que toi qui peux juger si tu as réussi une quête ou non. Du coup, c'est toi qui crées ton propre jeu, et le jeu devient ainsi plus ou moins inutile. A mon sens, un des aspects intéressants du jeu vidéo, est qu'il t'impose ses règles, du coup tu t'immerges dans son monde. Tu pourrais parler un peu de ça.

- l'interface est selon moi très peu conviviale. J'ai mis un moment avant de comprendre ce qu'il fallait faire, comment il fallait le faire, où il fallait cliquer.

- ça m'étonnerait VRAIMENT que quelqu'un substitue un traitement par ce jeu