« Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (EIAH 2023) » : différence entre les versions

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'''Atelier "Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques" (Brest - 13 juin 2023)'''
''Atelier "Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques" (Brest - 13 juin 2023)''


Organisateur de l'atelier
'''Organisateur de l'atelier'''


'''Estelle PRIOR <sup>1</sup>, Mariem JAOUADI<sup>1</sup>, Nadine MANDRAN<sup>2</sup>, Eric SACHEZ<sup>1</sup> & Dominique JACCARED<sup>3</sup>'''
Estelle PRIOR, TECFA, Université de Genève, Suisse
 
Mariem JAOUADI, TECFA, Université de Genève, Suisse
'''<sup>1</sup>'''TECFA, Université de Genève, Suisse
Nadine MANDRAN, LIG, Université Grenoble-Alpes, France
 
Eric SACHEZ, TECFA, Université de Genève, Suisse
'''<sup>2</sup>'''LIG, Université Grenoble-Alpes, France
Dominique JACCARED, AlbaSim, Haute école spécialisée de Suisse occidentale, Suisse
 
'''<sup>3</sup>'''AlbaSim, Haute école spécialisée de Suisse occidentale, Suisse


'''Résumé'''  
'''Résumé'''  
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Dans le cadre de ce projet, nous tentons de répondre aux questions suivantes : Quels sont les écueils auxquels ces équipes sont confrontées dans leur pratique de conduite de la recherche orientée par la conception sur ces jeux ? Comment ces écueils peuvent-ils être surmontés ? En particulier, quels méthodes et outils peuvent être mobilisés ?
Dans le cadre de ce projet, nous tentons de répondre aux questions suivantes : Quels sont les écueils auxquels ces équipes sont confrontées dans leur pratique de conduite de la recherche orientée par la conception sur ces jeux ? Comment ces écueils peuvent-ils être surmontés ? En particulier, quels méthodes et outils peuvent être mobilisés ?


Cet atelier propose d’aborder ces questions (1) en confrontant une approche de conduite de la recherche développée dans le cadre du projet co.LAB à l’expertise des participants et (2) de mettre en discussion le potentiel de la plateforme co.LAB pour implémenter les méthodes et les outils nécessaires à la conduite de la ROC sur ces jeux.  
Références
 
'''Objectifs atelier'''
 
Cet atelier s’intéressera donc aux questions suivantes :
 
(1) en confrontant une approche de conduite de la recherche développée dans le cadre du projet co.LAB à l’expertise des participants et (2) de mettre en discussion le potentiel de la plateforme co.LAB pour implémenter les méthodes et les outils nécessaires à la conduite de la ROC sur ces jeux.  


Il s’agira ainsi de travailler à l’élaboration d’un cadre méthodologique partagé au sein de la communauté EIAH.   
Il s’agira ainsi de travailler à l’élaboration d’un cadre méthodologique partagé au sein de la communauté EIAH.   


Les chercheurs et doctorants intéressés à la conduite de la recherche sur les jeux destinés à un usage pédagogique sont particulièrement invités, mais également tous les chercheurs intéressés à la conception et l’évaluation des EIAH.
Les chercheurs et doctorants intéressés à la conduite de la recherche sur les jeux destinés à un usage pédagogique sont particulièrement invités, mais également tous les chercheurs intéressés à la conception et l’évaluation des EIAH.
Mots clés : Recherche collaborative, Recherche orientée par la conception, Conception des EIAH, évaluation des EIAH, Jeux numériques

Version du 13 février 2023 à 15:22

Atelier "Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques" (Brest - 13 juin 2023)

Organisateur de l'atelier

Estelle PRIOR, TECFA, Université de Genève, Suisse Mariem JAOUADI, TECFA, Université de Genève, Suisse Nadine MANDRAN, LIG, Université Grenoble-Alpes, France Eric SACHEZ, TECFA, Université de Genève, Suisse Dominique JACCARED, AlbaSim, Haute école spécialisée de Suisse occidentale, Suisse

Résumé

La conception et l’évaluation de jeux numériques destinés à un usage pédagogique requièrent la collaboration d’acteurs aux expertises diverses (chercheur, enseignant, game designer, …) (Vosinakis et al., 2020). Ce sont des processus difficiles à mettre en œuvre et de nombreux obstacles sont relevés dans la littérature (Mandran et al., soumis). Lorsqu’ils sont conduits dans le cadre d’une recherche orientée par la conception (ROC) (Design-Based Research) (Sanchez et Monod-Ansaldi, 2015), leur complexité est en particulier liée à la diversité des expertises qui doivent être mobilisées et à la nécessité d’impliquer des acteurs dont les cultures professionnelles sont parfois très différentes.

Pour répondre à ces défis, le projet co.LAB, financé par le Fonds National Suisse de la Recherche Suisse (PNR77) a pour objectif de développer une plateforme permettant d’accompagner la conduite de la ROC sur ces jeux. Cette plateforme propose en particulier un soutien à la collaboration entre les experts impliqués (Jaccard et al, 2021).

Dans le cadre de ce projet, nous tentons de répondre aux questions suivantes : Quels sont les écueils auxquels ces équipes sont confrontées dans leur pratique de conduite de la recherche orientée par la conception sur ces jeux ? Comment ces écueils peuvent-ils être surmontés ? En particulier, quels méthodes et outils peuvent être mobilisés ?

Références

Objectifs atelier

Cet atelier s’intéressera donc aux questions suivantes :

(1) en confrontant une approche de conduite de la recherche développée dans le cadre du projet co.LAB à l’expertise des participants et (2) de mettre en discussion le potentiel de la plateforme co.LAB pour implémenter les méthodes et les outils nécessaires à la conduite de la ROC sur ces jeux.

Il s’agira ainsi de travailler à l’élaboration d’un cadre méthodologique partagé au sein de la communauté EIAH.

Les chercheurs et doctorants intéressés à la conduite de la recherche sur les jeux destinés à un usage pédagogique sont particulièrement invités, mais également tous les chercheurs intéressés à la conception et l’évaluation des EIAH.

Mots clés : Recherche collaborative, Recherche orientée par la conception, Conception des EIAH, évaluation des EIAH, Jeux numériques