Activate

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Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Utopia" 2014-2015) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

Interface principal d'« Activate »

Activate est un jeu qui présente les manières possibles d'action sociale au niveau public. Le modèle étatique des Etats Unis est pris comme base pour la séquence des scénarios des différentes parties du jeu.

Contenu enseigné

Ce jeu appartient à la catégorie « serious games ». Les personnages simulés existent dans la réalité: les membres d'associations, les sponsors et les représentants du secteur public.

Mécanique de jeu

Il s'agit de choisir une cause pour laquelle l'on souhaiterait lutter: la protection de l'environnement, la délinquance juvénile etc. Le description du problème est présenté ensuite. La liste des actions nécessaires pour attendre l'objectif apparaît sous forme de tâches à exécuter. Le processus du jeu lui-même est la simulation du travail pour la cause publique. Il s'agit également de gérer bien les ressources à disposition. Les différentes "parties" du jeu représentent les moyens possibles d'action publique: coller les affiches, organiser d'évènements pour les sponsors, manifestations, articles de presses, lettres à des autorités publiques. Ensemble il y a trois étapes pour le développement de chacune organisation, du niveau de quartier & de ville, au niveau provincial, et en fin au niveau national dans lequel votre organisation va bénéficie d'un grand « headquarter ».

Quelques images

Environnement informatique

Ce jeu est compatible avec les explorateurs d'internet tels que IE, Safari, Firefox, Chrome, Opera et d'autres. L'installation de l'Adobe FlashPlayer est nécessaire serait. L'installation du Javascript de la dernière version est recommandée, mais il ne fonctionne pas dans Safari pour le système d'iOS.

Accès

Le jeu est librement accessible sur le web: http://www.icivics.org/games/activate

Principes pédagogiques

Apprentissage actif

Le jeu est un bon exemple de l'apprentissage actif presque le grand nombre des « minigames » aident les joueurs à explorer beaucoup de moyens et travaux effectifs sur la gestion d'une organisation.

Motivation du « Role Play »

Comme le joueur joue le rôle d'un(e) organisateur/organisatrice, il faut porter la responsabilité de non seulement se consacrer aux travaux volontaires, mais aussi donner d'autres tâches aux personnels dans son organisation. Les joueurs sont ainsi motivés en tant que rôles multiples mais relatifs.

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Jeux sérieux

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.

Points forts et point faibles

Points forts

  • Bien audiovisuel avec nombreux informations d'aide facile à comprendre.
  • Le parcours de développement est assez claire.
  • Les difficultés des « minigames » sont modérées. C'est à dire, ils ne sont ni trop faciles ni trop difficiles à décourager les joueurs.

Points faibles

  • Le rythme de jeu est un peu lent. Il faut toujours répéter une même tâche plus de cinq fois pour gagner assez de primes afin de continuer.
  • Quelquefois, les personnels assistants ne simulent pas le vrai scénarios où ils peuvent en effet proposer des conseils au lieu de rester passifs tout le temps.
  • La qualité de la bande son n'est pas assez agréable.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche).

Ai4 (discussion)