1066

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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Page réalisée dans le cadre du cours Conceptin de Logiciels pour l'Enseignement et lea Formation
(promotion "R2D2" 2011-2012) de la formation Maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

1066

Un "Serious Game" de stratégie en tour par tour style combat naval qui nous plonge en l'an 1066. Une période oú s'affrontent Anglais, Vikings et Normands pour la conquête de l'Angleterre. Un jeu nous invitant à revoir notre culture historique et à découvrir les batailles décisives de cette époque (bataille de Fulford, bataille de Stamford Bridge, bataille de Hastings...). Le jeu possède un mode solo, ainsi qu'un mode multiplayer.

Contenu enseigné

Découvrir ou re-découvrir la crise de succession d'Angleterre en 1066, avec une centration sur les grandes batailles et les enjeux militaires de cette période. Plus généralement, 1066 oriente l'attention du joueur sur l'importance des placements d'unités par rapport à l'issu final du combat. Le jeu initie ainsi le joueur à certain concept de stratégie militaire ( Formation, moral des troupes, atout et faiblesse de chaque combattant de l'époque).

Fonctionnement général, mécanique de jeu

1066 est un jeu de stratégie tour par tour. Le joueur doit vaincre l’armée ennemie en tuant ou en tentant d’effrayer le plus de soldats possibles. Ayant le choix entre trois armées (Vikings, Normands, Anglais) il devra déplacer ces unités sur le champs de bataille de manière tactique afin de remporter la victoire. Chaque bataille est séparé par une animation commentée et sous-titrée en anglais qui pose le contexte historique et forme la trame narrative du jeux.

Interface des batailles :
1066

L’interface se divise en deux parties :

  • En haut, une vue sur la bataille où vous pouvez voir vos troupes et celles des ennemis. C'est la zone des animation permettant de visualiser concrètement ce que font nos unités.
  • En bas, le plan de bataille (vue aérienne) qui vous indique toutes les informations concernant votre armée, notamment son morale, les points et le nombre d’unités. Il est divisé de 5 lignes et 30 colonnes qui représente le champs de bataille. C'est ici que le joueur commandera ces troupes.
Déroulement d'une bataille :

Chaque tour de jeux se déroule en deux phases. Une phase "selectionner commande" puis une phase "éxécution".

  1. Durant la première phase le joueur donne ces directives à chacune des unités. Vous pourrez ainsi, ordonner à vos troupe de se déplacer, de charger, de tirer une volée de flèches dans les lignes ennemies, de provoquer le camp adverse en les insultant pour saper leur moral, de renforcer leurs défenses pour les préparer à l’attaque ou encore de briser la formation etc.. Chaques type d'unité ayant des aptitudes singulières. Une fois les ordres donnés le joueur clique executer, la deuxième phase commence alors. Le joueur pourra voir le résultat de ces choix tactiques et découvrir qu'elles ont été ceux de l'adversaire.
  2. La seconde phase exécute une à une et dans l'ordre chaque directive donnée précédemment par chaque joueur (ou ordinateur en mode solo). Le joueur ne sera cependant pas simple spectateur puisqu'il pourra influer sur l'efficacité de nombreuses actions. Taper le plus rapidement possible sur la barre d'espace pour augmenter la vitesse d'une charge, choisir l'angle et la force durant une action de tir, taper le plus rapidement possible les mots demandés pour démoralisé l'adversaire etc.. Lorsque chaque unité de chaque camp a effectué son action, le tour est terminé et le cycle recommence jusqu'à victoire d'une des armées.


Environnement informatique et accès

Le jeu est écrit en Flash et est accessible directement en ligne. Le jeu est assez lourd et des ralentissements important peuvent être observés sur les ordinateurs aux configuration graphique modeste, ce qui nuit à la jouabilité du jeu. A noter que le jeux nécessite l'utilisation d'un clavier en plus de la souris.

Le jeu a été réalisé par le studio Preloaded sur une demande de la chaine de télévision britanique Channel 4. Le jeu devait accompagner un film historique en deux partie, diffusée sur la chaine.

1066 Est accessible sur le site de Channel 4 : lien


Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Points forts et point faibles

Points fort

  • Un graphisme simple mais travaillé, fortement influencé par le design du jeu Patapon. Une vrai recherche de design minimaliste utilisant les procédé d'ombre et de silhouette pour suggérer les unités guérrières. Les animations ont créés de tel sorte à engager immédiatement le joueur dans la trame narrative du jeu en racontant l'histoire de manière succinte et très romancé.
  • Une bande son immersive. De belles musiques d'ambiance, Une voix-off très convaincantes semblant appartenir à une personne ayant vécu à cette époque, et des bruitages (épées, cris guerrier, flèches) qui plongent le joueurs dans une ambiances moyenâgeuse qui renforce le coté attractif du jeu.
  • Une ergonomie simple et intuitive, ressemblante à celle du jeu Advanced War. Le joueur débutant peut rapidement prendre le jeu en main, graçe à une utilisation astucieuse de la souris et à de nombreuses explications contextuelles.
  • Un véritable jeu ! Victoire ou défaite non acquise, dépendant seulement des capacités du joueur à mobiliser correctement ces troupes. L'aspect réflexion, stratégie est bien présent.

Points faible

  • Ralentissement important constaté sur ordinateur modeste.
  • L'histoire raconté par animation entre batataille ne fait parfois office que de trame de fond pouvant être rapidement "skippé" et aurait mérité d'avoir une implication plus importante dans le jeu.

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Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Dacostj7