STIC:STIC IV (2017)/Jeu pour le developpement des compétences haptiques
Matériel
Bande avec deux rangés
- 1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque)
- 2ème rangée équipement vide, pour scratché les objets trouvés
Objets à scratch avec équipements (côté broderie et côté scratch) Armes: 1 épée, 1 baguette, 1 hache, 1 marteau Chapeau: chapeau magique, casque pointu, casque arrondi, Bouclier: rond, rectangulaire Accessoires: bague, livre, gourde Habit: Cape, Armure, Bottes Objets à scratch avec bonus et malus coffre au trésor x2 mimic x2 Crochet/grappin: permet de voler x2 Dragon : protège du vol x1 Boîte avec objets dedans Bandeau x4 jeton points -> pièce d’or
Règles
Chaque joueur reçoit un set d’équipement qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (bonus inclus) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points.
Pour la deuxième manche, le déroulement est le même mais les joueurs échangent leur set d’équipement dans le sens des aiguilles d’une montre. La troisième manche est similaire et le jeu se termine.
Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.
Points, bonus, malus
- +1 par objet correcte
- 0 si objet en double
- -1 si mauvais objet
- +2 si coffre au trésor trouvé
- -2 si c’est le mimic
- Annule effet des bonus si 2 bonus
Bonus
Coffre au trésor: + 2 points Mimic: - 2 points Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur similaire à celui qui manque. Une autre arme ou un autre bouclier par exemple Dragon : protège du vol, empêche de se faire voler