STIC:STIC I - exercice 6 (Wall-e)
Introduction
Cet exercice introduit le concept d'animation principalement d'un point de vue technique : quels sont les mécanismes qui permettent d'animer des éléments dans une page web.
Connaissances/compétences envisagées
À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :
- Savoir définir une animation d'un point de vue technique
- Comprendre le mécanisme de rendering/redrawing d'un navigateur web
- Connaître le principe de frame rate et sa conséquence sur (a) la perception des utilisateur; (b) les ressources hardware du navigateur
- Savoir identifier et choisir parmi trois grands types d'animation pour le web (UI Animation, Draw Animation, 3D Animation)
- Réflechir sur les enjeux pédagogiques des animations
- Évaluer différentes bibliothèques JavaScript par rapport à leurs finalités et choisir en fonction des objectifs du dispositif
Prérequis
Lectures conseillées :
- Animation avec JavaScript (seulement chapitre 2, sans code, lecture de quelques minutes)
Prérequis techniques :
- Connaissances de base de HTML/CSS/JavaScript
- Savoir incorporer des fichiers externes JS/CSS en respectant les chemins !
Activité en salle de classe
Techniques d'animation de base
- Animations liées au temps
setInterval()
ousetTimeout()
- Le principe de frame rate
- Exemple : http://codepen.io/mafritz/pen/zKrkLB
- Animation avec fonction dédiée
requestAnimationFrame()
- Fonction récursive
- Exemple : http://codepen.io/mafritz/pen/XjyRBV
UI Animation
CSS Animation
Utilisation de classes CSS avec le décorateur @keyframes
from ... to :
/* The animation code */
@keyframes example {
from {
background-color: red;
maring-left: 0px;
color: #FFF;
}
to {
background-color: yellow;
margin-left: 600px;
color: #000;
}
}
div {
width: 300px;
height: 200px;
background-color: red;
margin-bottom: 20px;
line-height: 200px;
text-align: center;
font-size: 2em;
color: #FFF;
border: 1px solid #000;
}
/* The element to apply the animation to */
div.animation {
animation-name: example;
animation-duration: 5s;
animation-fill-mode: forwards;
animation-iteration-count: infinite;
}
Exemple : http://codepen.io/mafritz/pen/ammyxN
CSS transition
Possibilité d'utiliser de manière dynamique des transitions entre états d'un élément (e.g. un bouton) :
button#add {
background-color: #006699;
color: #FFF;
padding: 15px 20px;
border: 1px solid #999;
font-size: 1.1em;
transition: background-color 0.3s ease-out;
}
button#add:hover {
background-color: darkorange;
}
button#add:active {
background-color: black;
}
Exemple : http://codepen.io/mafritz/pen/NNmgqG
VelocityJS
Pour des animations UI plus complexes, il existe des bibliothèques JavaScript qui mettent à disposition des méthodes pour animer les éléments du DOM, comme par exemple VelocityJS.
Pour utiliser cette bibliothèque :
- Inclure jQuery
- Download du fichier
- Utilisation du lien CDN https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js
- Inclure le fichier de la bibliothèque VelocityJS
- Download du fichier
- Utilisation du lien CDN https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/velocity/1.3.1/velocity.js
Exemple de code :
$("#box")
.velocity(
//Define the properties to change
{
rotateX: 180,
rotateY: 180,
rotateZ: 180,
marginLeft: 400,
backgroundColor: "#FF0000"
},
//Define the duration
4000,
//Define the type of effect
"spring"
);
Exemple : http://codepen.io/mafritz/pen/gwkvEJ
Draw Animation
HTML5 Canvas
HTML5 met à disposition une API pour dessiner à l'intérieur d'un élément appelé canvas qui possède une balise avec le même nom.
<canvas id="moncanvas" width="800" height="400">
Message pour les navigateurs ne supportant pas encore canvas.
</canvas>
De plus, HTML5 met directement à disposition des moyens pour manipuler cet élément (i.e de "dessiner") à travers JavaScript :
//Identify the canvas
var canv = document.querySelector("#myCanvas");
//Create a context to draw
var ctx = canv.getContext("2d");
//Use the api to draw
ctx.fillStyle = "darkorange";
ctx.fillRect(40, 40, 100, 100);
//Other shape
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 250);
ctx.lineTo(450, 50);
ctx.lineTo(450, 250);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "darkgreen";
ctx.fill();
ctx.stroke();
p5.js
L'API de base pour dessiner dans un élément de type canvas n'est pas très pratique. Pour cette raison, il existe plusieurs bibliothèques JavaScript qui essaient d'en faciliter l'usage, comme par exemple p5.js.