Discussion:Gameflow/Travail Alexandre ROCCA

De EduTech Wiki
Version datée du 21 mai 2013 à 21:57 par Ortaer (discussion | contributions) (Commentaires d'Ipek -- ~~~~)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Commentaires d'Ipek -- Ortaer 21 mai 2013 à 22:57 (CEST)

Salut Alex,

Je viens de lire ton article. J'ai quelques commentaires et remarques, je vais les écrire point par point. En faite ne prends pas peur parce que j'ai écrit beaucoup des choses, mais ce sont tous des petits changements ou ajouts. :)

  • Premièrement j'ai trouvé ton travail bien expliqué et développé. Il peut être des erreur grammaticales, mais mon niveau de Français n'est pas bon pour les corriger, alors je vais juste dire que de temps en temps tu as écrit les noms des auteur/gens avec les lettres minuscules, tu peux les changer aux majuscules ( "deci & ryan", etc.)
  • Dans la partie "état de flow", tu as écrit "autotélique (télos le but)", je crois que tu voudrais écrire comme "(le mot télos signifie le but)" ou qqch comme ça?
  • Je n'ai pas bien compris la relation entre la motivation et les trois approches (autoétermination, autoefficacité et flow) que tu as écrits. Peut-être tu peux ajouter une ou deux phrases à chaque approche pour expliquer sa relation avec la motivation.
  • Juste au dessus du figure 1, il est écrit "abilities", tu peux le changé à "abilités" je crois.
  • Dans la partie "dans le domaine des jeux vidéos", tu peux ajouter la définition du terme vidéoludique. En plus peut-être c'est mieux si tu ajoutes une phrase d'explication sur le "figure 3".
  • C'est mieux d'écrire "technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement" avant de commencer à indiquer "TICE".
  • Dans la partie "gameplay", tu as écrit "K. Kiili (2005) affirme qu’il faut pour un jeu à vocation pédagogique, un équilibre entre la qualité du gameplay(...)", peut-être tu voudrais écrire "...un équilibre entre la qualité et le gameplay"?
  • C'est mieux aussi d'ajouter une petite explication de "gameplay".
  • Tu as cité "Julien Da Costa, 2012", mais je ne le vois pas dans la bibliographie.

Et les jeux (Journey et 1066) desquels tu as parlé semblent très intéressantes mais je pense que je n'ai pas bien compris pourquoi tu as choisi ces deux jeux? Est-ce qu'il écrit dans quelques parts la relation entre flow et ces jeux, ou ce sont des exemples que tu as choisi?

Ipek