Data Defenders
Description
Data Defenders est un jeu éducatif conçu pour enseigner aux jeunes, notamment aux enfants et préadolescents, l’importance de la protection de leurs données personnelles en ligne. Il se présente sous la forme d’un jeu de type “match-three” (ex: Candy crush), dans lequel les joueurs doivent associer des tuiles représentant différentes catégories d’informations personnelles, telles que l’âge, les habitudes de navigation, la localisation, etc. Ce jeu a été créé par MediaSmarts (HabiloMédias en français), une organisation canadienne qui se consacre à la littératie numérique et médiatique. MediaSmarts développe des ressources éducatives, comme ce jeu, pour aider les jeunes à comprendre les enjeux liés à la protection de leurs données personnelles et à naviguer de manière sécurisée sur Internet. Data Defenders fait partie de leur programme visant à sensibiliser les jeunes aux risques de la collecte de données en ligne et à leur enseigner des stratégies pour protéger leur vie privée.
Accès
Data Defenders est conçu pour être facilement accessible aux enfants et préadolescents. Le jeu est développé en HTML5, ce qui le rend compatible avec la plupart des navigateurs et appareils modernes, y compris les tablettes. Cette compatibilité et son accès gratuit permet une large accessibilité pour les jeunes utilisateurs sur divers supports sans nécessiter de téléchargement supplémentaire.
→ Jouer à Data Defenders(version française)
Mécaniques
Le jeu est séparé en deux phases pour permettre une progression pédagogique et une meilleure compréhension des enjeux de la confidentialité des données personnelles en ligne.
1ère phase : Prise de conscience des risques de la collecte de données
Dans la première phase, les joueurs sont plongés dans un jeu de type “match-three” classique où ils doivent associer des tuiles représentant différents types de données personnelles (âge, localisation, préférences, etc.). Ce qui est crucial dans cette phase, c’est que les joueurs ne réalisent pas immédiatement que leurs actions, telles que la correspondance des symboles, diminuent un score de confidentialité caché. Cette mécanique introduit subtilement l’idée que beaucoup de données sont collectées à leur insu lorsqu’ils interagissent en ligne. L’apparition de Algo Rhythm, un personnage qui propose des offres pour prolonger la partie en échange de plus de données, illustre la manière dont les entreprises en ligne incitent souvent les utilisateurs à partager plus d’informations en échange de services gratuits ou de récompenses.
2ème phase : Solutions pour protéger la vie privée
La deuxième phase introduit un changement dans l’objectif du jeu. Après avoir révélé le score de confidentialité à la fin de la première phase, le jeu informe les joueurs qu’ils doivent maintenant tenter de maintenir ce score aussi élevé que possible tout en continuant à jouer. Cette phase inclut des quiz qui enseignent aux joueurs comment protéger leurs informations personnelles et éviter de perdre des points de confidentialité. Elle offre également des outils de protection (comme la navigation privée ou des masques pour dissimuler certaines informations), que les joueurs doivent utiliser de manière stratégique.
Mécanique | Description | Objectif |
---|---|---|
Jeu de type “match-three” | Les joueurs doivent associer trois tuiles ou plus qui représentent différents types de données personnelles (âge, localisation, préférences, etc.) | Cette mécanique classique est utilisée pour illustrer comment les informations personnelles peuvent être regroupées et exploitées à des fins commerciales. |
Révélation d’un score de confidentialité | Au début, les joueurs ne sont pas conscients qu’un score de confidentialité est en jeu. Chaque fois qu’ils associent certaines tuiles (symboles représentant des données personnelles), leur score de confidentialité baisse. | Cela illustre comment certaines actions en ligne peuvent affecter leur vie privée sans qu’ils en aient conscience. |
Interactions avec un courtier en publicité | Un personnage nommé Algo Rhythm propose des “offres” (plus de mouvements, par exemple), mais chaque fois que les joueurs acceptent ces offres, ils perdent des points de confidentialité. | Cela représente les interactions en ligne où des entreprises collectent des données personnelles en échange de services ou d’avantages. |
Quiz de confidentialité | Après la première phase du jeu, les joueurs ont la possibilité de participer à des quiz pour apprendre à protéger leurs données. | Cela permet de renforcer leur compréhension des mécanismes de collecte de données et de leur offrir des outils pratiques pour mieux protéger leur vie privée. |
Stratégie pour protéger les données | Dans la deuxième phase du jeu, les joueurs doivent non seulement faire des associations pour obtenir un score élevé, mais aussi utiliser des outils de confidentialité pour protéger leurs informations. Ils peuvent obtenir des outils tels que la “navigation privée” ou des paramètres de sécurité pour les aider à améliorer leur score de confidentialité. | Le but principal de cette mécanique est de renforcer l’autonomie des joueurs dans la gestion de leurs informations personnelles. |
Divers
Un guide de l'enseignant est disponible sur le site MediaSmarts
Un guide à l'intention des parents est également disponible