Discussion:Real Lives
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-- David Bréchet 12 octobre 2011 à 19:02 (CEST)
Description
Contenu enseigné
Je dirais en plus que le choix de faire certaines action peut influer sur la vie.
Fonctionnement général, mécanique de jeu
C'est un jeu qui fonctionne par tours, une année est un tours et il y a des événements qui modifie la vie.
Principes pédagogiques
- Prise de décision: Le choix de faire certaines actions va influencer sa vie (fumer, alcool, drogue, travail).
- Flow: Il y a quand même l'envie de savoir jusqu'à quel âge va arriver le personnage avant de mourir.
- Motivation: Une motivation serait de réussir à faire évoluer le personnage jusqu'à un âge avancé, en prenant les bonnes décisions, u alors le contraire, le faire mourrir le plus vite possible.
- Apprentissage actif: On apprends comment peuvent vivre des personnes dans des pays que l'on ne connait pas.
- Immersion: Il manque une mise en situation plus visuelle. Juste des textes n'aide pas beaucoup à imaginer la vie du personnage.