Motivation dans Second Life
Carte d'identité de Second Life
Nom | Second Life |
---|---|
Editeur | Linden Lab |
Développeur | Linden Lab |
Site officiel | http://secondlife.com/?lang=fr-FR |
Genre | Environnement immersif numérique |
Mode de jeu | Multijoueur et en ligne |
Langues | Multilingue |
Système d'exploitation | *Apple: Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur)
|
Début du projet | 1999 |
Date de sortie | 2003 |
État actuel | En activité (2013) |
Environnement immersif
Second Life
Focus théorique: motivation
Théories de la motivation
Sources de motivation
Motivation intrinsèque (intrinsic motivation)
Motivation instrumentale (instrumental motivation)
Self concept external motivation
Self concept internal motivation
Goal internalization motivation
Facteurs de motivation et d’engagement
Problématique en rapport avec les sciences de l'éducation
Bibliographie et webographie
- Barbuto, J. (2010). 5 Sources of Motivation. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=qumH7WdLrig&feature=youtube_gdata_player
- Blanchard, E. G. (2007). Motivation et culture en e-Learning. Université de Montreal (Canada). http://www.iro.umontreal.ca/~blanchae/papers/These_Blanchard_final_version.pdf
- Bonfils, P. (2012). Des médias sociaux aux mondes virtuels: observations et questionnements sur l’immersion. Communication présentée au cours Sem@ctu en décembre 2012, Master MALTT, Genève.
- Immersion (réalité virtuelle). (2013, February 5). In Wikipédia. Retrieved from http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)&oldid=88412858
- Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning. Dans R. E. Snow & M. J. Farr (Eds.), Aptitude, Learning and Instruction: III. Conative and affective process analyses (pp. 223-253). Hilsdale, NJ: Erlbaum.
- Shelton, A. K. (2010). Defining the lines between virtual and real world purchases: Second Life sells, but who’s buying? Computers in Human Behavior, 26(6), 1223–1227. doi:10.1016/j.chb.2010.03.019
Ressources webographiques complémentaires
Liens concernant Second Life:
- Site officiel de Second Life (en français)
- Le wiki de Second life (en français)
- Second Life sur Wikipedia (en)
- Second Life sur Wikipedia (fr)
Liens concernant Second Life en éducation:
- Liste de références bibliographiques (articles, ouvrages, études scientifiques) liées à la thématique de Second Life en éducation et datant de 2007 à 2011.
- Sloodle: un logiciel open-source et projet communautaire combinant Moodle et Second Life (et OpenSim).
- Second Life for the University (vidéo)
- Educational uses of Second Life (sélections de vidéos Youtube)
- Second Life Education Wiki (en)
- LSL Portal: un wiki communautaire fournissant une documentation précise sur le langage de scripts de Second Life, le LSL.
- Bildung (éducation) in Second Life (en allemand uniquement).
A découvrir encore:
- Second Life Education Wiki
- Second Life Education Blog
- Simteach resources
- Del.icio.us postings
Exemples de lieux:
- International Society of Technology in Education (ISTE): Second Life
- Discovery Educator Network
- Top 20 Educational Locations in Second Life (SimTeach Wiki)
- Campus region
- A german high school (See Wir sind im Second Life! Kommen Sie zu uns!)
- Who's Doing Education sampler
Liste de mondes virtuels:
Les mondes virtuels ci-dessous ne sont pas tous utilisés dans le domaine de l'éducation. Ils ne sont cités ici qu'à titre d'exemple en vue d'être comparés à Second Life. Ils ne sont pas classés par intérêt mais selon le simple ordre alphabétique.
- Active Worlds
- Cloud Party
- Entropia Universe
- IMVU
- Logicamp
- Mamba Nation
- Smeet
- Stereopoly
- The New World Grid
- There
- Woozworld
Campus virtuels: Vous trouverez ici une liste des établissement scolaires s'étant inscrits officiellement comme participants dans Second Life et possédant un campus virtuel. Grâce à cette liste, vous pourrez notamment vous téléporter sur campus virtuel via les SLurl# et contacter les personnes qui s'occupent officiellement du campus et qui vous renseigneront sur le travail qu'elles effectuent avec Second Life.
Voir aussi: Pour plus d'informations au sujet des environnements immersifs lié à l'éducation, n'hésitez pas à faire des recherches dans la littérature scientifique francophone en utilisant les mots clefs suivants croisé avec la thématique pédagogique qui vous intéresse: avatar, identité numérique, jeux en ligne massivement multijoueur, MMOG = Massively Multiplayer Online Games, méta-univers, métavers, monde persistant, réalité virtuelle, jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Games.