1066
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Page réalisée dans le cadre du cours Conceptin de Logiciels pour l'Enseignement et lea Formation
(promotion "R2D2" 2011-2012) de la formation Maltt, au TECFA.
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Description
Un "Serious Game" de stratégie en tour par tour style combat naval qui nous plonge en l'an 1066. Une période oú s'affrontent Anglais, Vikings et Normands pour la conquête de l'Angleterre. Un jeu nous invitant à revoir notre culture historique et à découvrir les batailles décisives de cette époque (bataille de Fulford, bataille de Stamford Bridge, bataille de Hastings...)
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné : Découvrir ou re-découvrir la crise de succession d'Angleterre en 1066. A la mort d'Édouard le Confesseur, le trône n'a aucun successeur clairement désigné, trois prétendants à la royauté vont s'affronter tour à tour durant l'année 1066. Ce sont Harold Godwinson, comte d'East-Anglie, de Wessex et d'Hereford, Harald le sévère, roi de Norvège et enfin Guillaume le Bâtard, duc de Normandie.
Le jeu propose de
- Fonctionnement général, mécanique de jeu
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Dacostj7
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Sommaire
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1 Description 2 Principes pédagogiques 3 Intégration du contenu enseigné dans le jeu 4 Points forts et point faibles 5 Logiciels similaires
[modifier] Description
Description rapide du logiciel:
Contenu enseigné Fonctionnement général, mécanique de jeu Copies d'écran éventuelles Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) Accès (lien, éditeur, prix)
[modifier] Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du logiciel. Se référer à certains principes et théories connus. [modifier] Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu. [modifier] Points forts et point faibles
Développer ici un point de vue critique global sur le logiciel. [modifier] Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche).