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Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus. | Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus. | ||
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu== | ==Intégration du contenu enseigné dans le jeu== | ||
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu. | Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu. | ||
==Points forts et point faibles== | ==Points forts et point faibles== | ||
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. | Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. | ||
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. | Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. | ||
Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter | Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chac | ||
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==Logiciels similaires== | ==Logiciels similaires== | ||
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). | Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà | ||
décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). |
Version du 18 octobre 2017 à 15:55
Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Utopia" 2014-2015) de la formation maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Sommaire
Description
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné
- Mécanique de jeu
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de dévelop
pement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chac un des points.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà
décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche).