« STIC:STIC I - exercice 6 (Wall-e) » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « {{stic12}} <categorytree mode="pages" depth="0" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">STIC</ca... »)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 4 : Ligne 4 :
== Introduction ==
== Introduction ==


À définir
Cet exercice introduit le concept d'animation principalement d'un point de vue technique : quels sont les mécanismes qui permettent d'animer des éléments dans une page web.
 
=== Connaissances/compétences envisagées ===
 
À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :
 
* Savoir définir une animation d'un point de vue technique
** Comprendre le mécanisme de rendering/redrawing d'un navigateur web
** Connaître le principe de frame rate et sa conséquence sur (a) la perception des utilisateur; (b) les ressources hardware du navigateur
* Savoir identifier et choisir parmi trois grands types d'animation pour le web (UI Animation, Draw Animation, 3D Animation)
* Réflechir sur les enjeux pédagogiques des animations
* Évaluer différentes bibliothèques JavaScript par rapport à leurs finalités et choisir en fonction des objectifs du dispositif
 
=== Prérequis ===
 
Lectures conseillées :
 
* [[Animation avec JavaScript]] chapitres 2 (sans code)
 
Prérequis techniques :
 
* Connaissances de base de HTML/CSS/JavaScript
* Savoir incorporer des fichiers externes JS/CSS en respectant les chemins !

Version du 8 novembre 2016 à 14:13

Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

Introduction

Cet exercice introduit le concept d'animation principalement d'un point de vue technique : quels sont les mécanismes qui permettent d'animer des éléments dans une page web.

Connaissances/compétences envisagées

À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :

  • Savoir définir une animation d'un point de vue technique
    • Comprendre le mécanisme de rendering/redrawing d'un navigateur web
    • Connaître le principe de frame rate et sa conséquence sur (a) la perception des utilisateur; (b) les ressources hardware du navigateur
  • Savoir identifier et choisir parmi trois grands types d'animation pour le web (UI Animation, Draw Animation, 3D Animation)
  • Réflechir sur les enjeux pédagogiques des animations
  • Évaluer différentes bibliothèques JavaScript par rapport à leurs finalités et choisir en fonction des objectifs du dispositif

Prérequis

Lectures conseillées :

Prérequis techniques :

  • Connaissances de base de HTML/CSS/JavaScript
  • Savoir incorporer des fichiers externes JS/CSS en respectant les chemins !