« EXe » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 141 : Ligne 141 :


=====L'onglet propriétés =====
=====L'onglet propriétés =====
[[image:exe-properties-pane.png|right|thumb|150px|panneau propriétés]]
Du panneau d'edition on peut accéder l'onglet ''propriétés'' qui permet la définition de la taxonomie pour le projet et aussi le graphisme en-tête et le titre ainsi que la définition du metadata et la sélection d'entités liés au SCORM.


Du panneau d'edition on peut accéder l'onglet ''propriétés'' qui permet la définition de la taxonomie pour le projet et aussi le graphisme en-tête et le titre ainsi que la définition du metadata et la sélection d'entités liés au SCORM.
[[image:exe-properties-pane.png|none|thumb|150px|Panneau propriétés]]


===Sauvegarder le contenu===
===Sauvegarder le contenu===

Version du 14 mars 2007 à 21:47

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction à eXe

eXe (eLearning XHTML editor) est un outil auteur à code source libre, donc gratuit, pour assister des enseignants et les concepteurs pédagogiques dans la publication du contenu sur le web sans être expert en HTML ou XML. eXe est plutôt un environment auteur pour la création des contenu éducatifs en ligne, qu'un système de gestion de l'apprentissage ( LMS). Avec eXe les utilisateurs peuvent développer de structures d'apprentissage qui leur conviennent et créer de ressources flexibles et facilement mises à jour.

Comme eXe est un project de logiciel libre, le code est disponible, permettant la personnalisation du logiciel. eXe est disponible en plusieures langues.

eXe Authoring window showing a "Reading Activity" iDevice for the Wikipedia article on e-learning

Dispositifs d'instruction

eXe perçoit que la qualité en design de l'apprentissage (learning design) est le juste milieu entre ce qu'il faut enseigner (le contenu) et la façon de l'enseigner (forme). eXe a développé des élements formulés appelés outils pédagogiques ou iDevices. iDevices comprennent une gamme de formes pédagogiques: objectifs, organisateurs, activités d'apprentissage, qui servent comme 'enseignant parlant' dans les ressources de contenu conçues pour l'apprentissage en ligne. iDevices décrivent le contenu à apprendre et distinguent ceci des autres contenus et ressources (p. ex. manuels scolaires, articles).

eXe étend le concepte d'interopérabilité à inclure les processus et modèles d'instruction réutilisables. À partir d'une collection de iDevices des modèles d'instruction peuvent être définis, agrégé, distribués et utilisés par autres utilisateurs.

Publication du contenu

Le contenu développer avec eXe peut être publié en plusieurs formats:

  • site web autonome - peut être de suite téléchargé et référencé par un LMS ou distribué sur cédérom.
  • Objets de contenus partageables (OCP) SCORM 1.2 (Shareable Content Object Reference Model, en Français: “Modèle de référence pour les objets de contenus partageables”) - les OCPs peuvent être importés par tous les LMS ou Banques d’bbjets d’apprentissage. qui conforment au standards et spécifications SCORM.
  • IMS Content Package - IMS Content Packaging est un spécification simple pour la création de contenus d'apprentissage compatible avec diverses LMS et Banques d’objets d’apprentissage..

Importation du contenu wiki

Avec l'outil pédagogique "Article de l'encyclopédie WikiLivres de eXe, on peut importer une page de contenu ou un article des sites Mediawiki choisis.

Travailler avec eXe

Les renseignements ci dessous sont traduits du manuel anglais en ligne du eXe Authoring project.

Le menu eXe

Fichier - contient les options pour ouvrir (Open) contenu existant, sauvegarder (Save) le contenu, exporter le contenu comme site web, contenu SCORM ou fusioner un contenu existant avec le contenu en cours de développement.

Outils - lancer l'editeur iDevice ou sélectioner la langue préférée en eXe.

Styles - choisir un style pour le contenu

Réactualiser - à cliquer si eXe ne réagi plus.

Aide - pour avoir plus de renseignements ou soumettre un bogue.

Développement du contenu

En principe, le développement du contenu avec eXe est relativement facile. eXe a deux zones de fonctionnement: la barre latérale et le panneau d'édition.

La barre latérale est composé de deux panneaux.

Structuration

Le panneau de structuration (outline pane) permet le développement de la structure du contenu en ajoutant de modules, sections ou unités. Il existe la possibilité de définir son propre taxonomie (p. ex. livre, chapitres, sous-chaptires au lieu de module, sections, unités).

Panneau de structuration
Home la première page affiché lorsque le projet est exporté. C;est le noeud parent (parent node) sous lequel tous les noeuds enfants (child nodes) peuvent être ajoutés
Ajouter une page (noeud) Sélectionner le noeud parent et cliquer le bouton Ajouter une page
Supprimer Sélectionner le noeud à supprimer et cliquer le bouton <Supprimer>.
Renommer Sélectionner le noeud à supprimer et cliquer le bouton <Renommer> ou double-cliquer le noeud et inscrire le nouveau nom.
Fusionner deux noeuds Permet de fusionner les contenus d'un fichier elp (format des fichier eXe) avec un autre elp ou d'extraire un noeud d'un elp pour en créer un nouveau elp.

Pour insérer un fichier dans un noeud, selectionner le noeud puis Fusionner, Insérer Dossier du menu Fichier ou cliquer à droite pour accéder à la même option et selectionner le fichier à insérer utilisant la fenêtre de dialogue qui s'affichera.

Pour extraire un noeud, selectionner le noeud à extraire puis Ficher, Fusionner, Extraire Dossier (ou cliquer à droite). Dans la fenêtre affichée inscrire un nouveau nom et enregistrer.

Les flêches Promote/Demote Les flêches qui se trouvent au dessous du panneau de structuration permettent de changer le positionnement d'un noeud sélectionné.

Outils pédagogiques

Le panneau d' Outils pédagogiques (iDevice) contient les éléments standardisés qui décrivent le contenu (p.ex. objectifs, études de cas, activités de lecture, texte libre) . On peut ajouter de iDevice vides et les remplir. L'editeur iDevice, accessible par le menu Tools, permet la création de iDevices personnalisés et réutilisables dans les content packages créés avec eXe. Du panneau d'edition on peut accéder l'onglet propriétés qui permet la définition du metadata et la taxonomie pour le projet et aussi le graphisme en-tête.

Panneau d'outils pédagogiques
Activité Une activité est une tâche ou un ensemble de tâches à faire par l'apprenant. Fournir une déscription claire de la tâche et prendre les conditions qui pourraient aider ou gêner en compte.
Fichier attaché permet l'inclusion de fichiers accessibles dans le contenu.
Étude de cas Une étude de cas est une histoire qui révèle un message educatif et permet la présentation d'une situation contextualisée à fin de permettre aux apprennant d'utiliser leurs connaissances et expériences.

Dans la création d'une étude de cas il est conseillé de considerer.

  • Quelles sont les messages educatifs révélés par l'histoire ?
  • Quelle préparation est nécéssaire avant que les apprennants abordent l'étude de cas ?
  • Comment l'étude de cas est-elle est reliée au cours ?
  • Comment se passera l'interaction entre les apprennants et le matériel ? entre eux-mêmes ?
Activité remplir les blancs Présent un texte avec les mots qui manquent.
Discussion Un plug-in iDevice qui doit être téléchargé séparement. Il permet d'établir un fil de discussion à l'interieur du contenu eXe.
Site web externe Permet l'inclusion d'un site web par url à l'interieure du contenu eXe.
Film Flash Permet l'inclusion d'un object Flash. Pour que cela marche sans un player externe les fichiers doivent êtres convertis en format FLV.
Flash avec boite Texte Permet l'inclusion d'un objet Flash et de l'associér à un text dans le contenu.
Texte libre Permet de fournir des instructions et ressources écrites.
Galerie d'images Permet le téléchargement de plusieurs images.
Loupe Permet à l'apprennant de voir un agrandissement d'une parties d'une image.
Image avec texte Inclusion d'une image avec un texte associé.
Java applet Un plug-in iDevice qui permet de lancer un java applet à l'intérieure du contenu.
Mathématiques Permet la création du contenu mathématique avec un éditeur math et converti à un graphisme.
Questionnaire QCM Permet la création des quiz avec questions à choix multiples..
MP3 Permet l'intégration de fichiers MP3.
Objectifs Pour décrire les objectifs d'apprentissage.
Pré-requis Les connaissances requises par les apprennant pour aborder le contenu.
Activité lecture Structure et références pour les lectures
Réléxivité La réléxivité () est une méthodolodie pédagogique utilisé pour créer des liens entre la theeorie et la pratique. Les tâches réfléchies donnent aux apprennants l'opportunité d'observer et reflechir sur leurs observations avant de les présenter comme un travail academique.
Flux RSS Permet d'importer, éditer et insérer du contenu RSS
Exercice Vrai ou Faux (True/False Question) Les questions type vrai/fauxTrue-false présentent un énoncé. L'apprennant doit répondre si l'énoncé est vrai ou faux.
Quiz Permet la création d'un quiz avec plusieurs questions QCM ou Vrai-Faux.
SCORM Quiz Groupe plusieurs question pour créer une évaluation qui peut être par la suite géré par un LMS.
Article de l'encyclopédie Wiki Permet l'insertion d'un article wiki à l'intérieure du contenu eXe qui peut être par la suite édité.
Plug-ins Plug-ins servent a fournir de fonctionalités spécialisés destinées aux utilisateurs spécifiques. Par exemple il existe un Discussion forum iDevice (outil pédagogique)pour Moodle.


L'onglet propriétés

Du panneau d'edition on peut accéder l'onglet propriétés qui permet la définition de la taxonomie pour le projet et aussi le graphisme en-tête et le titre ainsi que la définition du metadata et la sélection d'entités liés au SCORM.

Panneau propriétés

Sauvegarder le contenu

IMPORTANT !!! Pour sauvegarder un fichier .elp, il faut faire le suivant: Selectionner <enregistrer> du menu <Fichier> dans la barre d'outils. Inscrire un nom pour le projet et sauvegarder.

Exportation du contenu

Le contenu créé avec eXe peut être exporté comme:

  • dossier pour le web déstiné à serveur web
  • un dossier SCORM 1.2 déstiné à un LMS
  • IMS Content Package
  • Une page web imprimable
  • un fichier plain text déstiné aux appareils de communication mobile.

Exporter un dossier de contenu

Pour le Web

Sélectionner de la barre d'outils <file>, <export>, <Web Site> puis soit <Self-Contained Folder> ou <Zip File>. Le format .zip est utilisé lorsque le contenu est déstiné à un LMS comme Moodle.

Comme SCORM / IMS Content Package

Sélectionner de la barre d'outils <file>, <export>, puis Select SCORM 1.2 ou IMS Content Package. Les contenus exportés ainsi sont toujours sous forme de .zip.

Styles

eXe offre cinq styles de mise en page. On peut choisir un style du menu <Styles>.

L'éditeur d'outil pédagogique

L'éditeur d'outil pédagogique

L'éditeur d'outil pédagogique permet de créer et définir son propre outil pédagogique.

Créer un outil pédagogique

  1. De la barre d'outils choisir <Outils> et Éditeur d'outil pédagogique. Cela ouvre la fenêtre
  2. Sous le menu déroulant <Editer> choisir <Nouvel outil pédagogique>
  3. Nommer l'outil, le nom de l'auteur et l'intention de l'outil pédagogique.
  4. Ecrire les consignes pertinents aux utilisateurs potentiels de cet outil.
  5. Choisir l'importance de cet outil. Si l'outil est désigner important, on peut aussi choisir une icone qui s'affiche à coté du titre.
  6. Construire l'outil pédagogique en choisissant les éléments et activités à y inclure.
  7. Donner un nom à chaque élément et fournir des consignes sur l'utilisation de l'élément.
  8. Sauvegarder. Le nouveau outil pédagogique apparaitra dans le panneau d'outils pédagogiques et pourrait être utilisé comme n'importe quel autre outil.

Le panneau de l'éditeur d'outil pédagogique

Actions
  • Prévisualization : permet de voir la mise en page de l'outil pédagogique, ses éléments choisis et de l'aide contextuelle. Cliquer <Editer> pour en mode d'édition.
  • Annuler : permet d'annuler les changements pas encore sauvegardés.
  • Supprimer : supprime l'outil pédagogique choisi.
  • Sauvegarder : enregistre les changements éffectués
Les boutons de contrôle des outils pédagogiques

Chaque outil pédagogique a ses propres boutons de contrôle.

Exe-control-buttons.png

  • Crochet vert : enregistre le contenu inséré dans un outil pédagogique et permet de le prévisualiser. N.B. Ceci ne sauvegarde pas les changements!
  • Poubelle : supprime l'outil pédagogique et son contenu.
  • Les flêches "en haut" et "en bas" : change l'ordre des outils affichés sur l'écran.
  • Déplacer vers : le menu déroulant permet de changer le positionnement d'un outil pédagogique.
  • Editer : l'icone du papier et crayon qui est visible sous chaque outil pédagogique en mode de prévisualisation permet d'accèder l'outil en mode d'édition.

Evaluation

Informations techniques

Exportation et importation dans un LMS
  • Des matériaux produits avec eXe peuvent être importés dans Moodle et ATutor
Installation
  • eXe est multi-plateforme (Win/Mac/Linux) et fourni avec un installeur pour la plupart des plateformes
  • Le code source est également disponible

Links

Site eXe (en Anglais)

Ressources en français

  • Flyer (2 pages PDF / 1MB)

Références

eXe Authoring project Online manual.