« JavaScript » : différence entre les versions
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Version du 9 juin 2013 à 18:15
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
<pageby comments="false"/>
Définition
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement utilisé dans les pages web interactives. C'est un langage de script léger, orienté objet et multiplateform (Mozilla developer center.
Attention, à ne pas confondre JavaScript avec Java (langage).
Voir aussi
- Eventuellement: en:ECMAScript, en:Javascript, en:DHTML, en:JavaScript links
Utilisation
Généralement, JavaScript sert à contrôler les données saisies dans des formulaires HTML, ou à interagir avec le document HTML via l'interface DOM (Document Object Model) fournie par le navigateur (on parle alors parfois de HTML dynamique ou DHTML). Du code JavaScript peut être intégré directement au sein des pages Web pour y être exécuté comme script "client" depuis le navigateur de l'usager. C'est alors le navigateur Web qui prend en charge l'exécution de ces programmes appelés scripts.
JavaScript n'est pas limité à la manipulation de documents HTML et peut aussi servir à manipuler des documents SVG, XUL et autres dialectes XML .
Introduction au javascript (orienté objet)
- Qu'est-ce que la définition orienté objet ?
- L'utilisation d'un langage orienté objet implique deux choses :
- L'utilisation d'un objet,
- Un objet possède des propriétés et des méthodes.
Objet
Définissons d'abord ce qu'est un objet. Nous allons voir ce qu'est un objet dans un contexte HTML, dans une page comme celle que vous regardez présentement.
Prenez le code HTML suivant :
<div id="1" class="message" title="Ceci est un message" style="color: red;" etc.> ... ...
Nous allons définir l'objet avec lequel nous voulons travailler depuis ce code
var div = document.getElementByID('1');
Comprenez que nous avons fait de la balise
L'objet div
possède des propriétés et des méthodes.
Attributs
Les attributs d'un objet, ce sont des données définies de notre objet. Dans notre exemple, notre objet div
possède déjà de nombreux attributs, voyons les plus simples :
div.style ==> "color: red;" div.id ==> "1" div.title ==> "Ceci est un message"
Ces propriétés proviennent directement de notre balise <div>, elles ont été définies depuis les attributs de notre balise.
Il existe de nombreux autres attributs à notre objet et qui proviennent du contexte HTML dans lequel se trouve notre balise, mais nous ne les verrons pas ici. Vous pourrez trouver une liste plus exhaustive des attributs d'objets HTML ici: www.w3.org HTML4 attributes
Méthodes
Les méthodes des objets sont la plupart du temps appelés les fonctions des objets. Ces méthodes sont intégrées aux objets JavaScript que vous créez.
Voici un exemple:
var fruits = new Array("banane","pomme","poire") fruits.unshift("ananas") fruits.pop()
Cet exemple crée un objet vecteur nommé "fruits" et qui contient les entrées banane, pomme et poire. Pour rajouter l'élément "ananas" au début de la liste, on utilise la méthode unshift(); pour supprimer le dernier élément de la liste (c'est-à-dire "poire"), on utilise la méthode pop().
Un grand nombre de méthodes existent et sont différentes en fonction de l'objet (e.g., si on travaille avec un array ou bien avec la structure du document). Voici un site avec une liste de méthodes disponibles en JavaScript: www.devguru.com methods
Propriétés
Les propriétés sont similaires aux méthodes et s'utilisent à peu près de la même façon. Voici un exemple:
var texte = "TECFA" texte.length
"texte.length" va nous donner le nombre de caractères contenus dans la variable "texte" (dans ce cas l'output est de 5). Comme on peut le voir une propriété n'a pas les parenthèses comme l'ont les méthodes (cf. length vs. unshift()). Remarquez que la propriété length est disponible pour un grand nombre d'objets, dont les array (comme celui défini plus haut, "fruits"). Exemple:
fruits.length
Ceci va nous donner le nombre d'entrées présentes dans l'array "fruits", et donc 3. Voici un site avec une liste de propriétés disponibles en JavaScript: www.devguru.com properties
Structures de contrôle
Le test logique if permet d'exécuter une série d'instructions dans le cas où la condition est réalisée.
if (condition) { instructions }
La commande else permet de choisir les instructions à exécuter en cas de non réalisation de la condition.
if (note < 4) { resultat = "Pas réussi" } else { resultat = "Réussi" }
La boucle for permet d'exécuter plusieurs fois la même série d'instructions. Voici la syntaxe de cette fonction :
for (compteur; condition; modification du compteur) { liste d'instructions }
Par exemple :
for (i=1; i<5; i++) { Alert(i * 2) }
Cette fonction affiche 4 fois la valeur de i x 2, c'est-à-dire 2, 4, 6, 8.
Bibliothèques
jQuery
jQuery est une bibliothèque qui permet d'étendre les fonctionnalités de JavaScript. Pour l'utiliser, il suffit d'ajouter une ligne de code pointant vers le fichier jQuery : <script type="text/javascript" src="/chemin/vers/jQuery.js"></script> Ensuite, la bibliothèque est peut être appelée via la fonction jQuery ou $.
Liens
Définitions
Manuels
- JavaScript (Mozilla developer center). Comprend des manuels de référence.
- Référence du DOM Gecko. Documentation sur l'utilisation de JavaScript dans les navigateurs comme FireFox, Mozilla, etc.
Plus concrétement, javascript peut servir à:
- Contrôler l'apparence et le contenu de documents HTML
- Contrôler le comportement du browser, dans une certaine mesure (par exemple, il est possible de créer de nouvelles fenêtres, de les fermer, ...)
- Interagir avec le contenu d'un fichier HTML, par exemple on peut compter le nombre de liens dans un fichier. Les tags des formulaires (text, checkbox, button, ...) permettent de lire ou écrire des valeurs de (et dans) ces champs
- Lire et écrire la valeur de cookies pour générer dynamiquement des pages HTML
- Faire des calculs, utiliser et traiter des variables de type date, ...
Tutoriels
- Une réintroduction à JavaScript par Simon Willison (traduction). Petite introduction technique pour personnes ayant déjà qqs. compétences en programmation.