« Motivation dans Second Life » : différence entre les versions

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'''Liens concernant Second Life:'''
'''Liens concernant Second Life:'''


* Site officiel de Second Life (en français): http://secondlife.com/?lang=fr-FR
* [http://secondlife.com/?lang=fr-FR Site officiel de Second Life] (en français)
* Le wiki de Second life (en français): http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page/fr
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page/fr Le wiki de Second life] (en français)
* Second Life sur Wikipedia (en): http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life Second Life sur Wikipedia] (en)
* Second Life sur Wikipedia (fr): http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life Second Life sur Wikipedia] (fr)
 


'''Liens concernant Second Life en éducation:'''
'''Liens concernant Second Life en éducation:'''
Liste de références bibliographiques (articles, ouvrages, études scientifiques) liées à la thématique de Second Life en éducation et datant de 2007 à 2011.  
Liste de références bibliographiques (articles, ouvrages, études scientifiques) liées à la thématique de Second Life en éducation et datant de 2007 à 2011.  


* Sloodle: http://www.sloodle.org/moodle/ (an open-source software and community project combining learning management systems with Second Life and OpenSim.)
* [http://www.sloodle.org/moodle/ Sloodle]: un logiciel open-source et projet communautaire combinant Moodle et Second Life (et OpenSim).
* Second Life for the University: http://www.youtube.com/watch?v=dXpNMUadpms
* [http://www.youtube.com/watch?v=dXpNMUadpms Second Life for the University] (vidéo)
* Educational uses of Second Life (Youtube): http://www.youtube.com/results?search_query=educational+uses+of+second+life&oq=educational+uses+of&gs_l=youtube-reduced.3.0.0.7106.12444.0.13122.21.10.1.7.8.0.314.1268.6j2j1j1.10.0...0.0...1ac.1.jRMilvw3_Co
* [http://www.youtube.com/results?search_query=educational+uses+of+second+life&oq=educational+uses+of&gs_l=youtube-reduced.3.0.0.7106.12444.0.13122.21.10.1.7.8.0.314.1268.6j2j1j1.10.0...0.0...1ac.1.jRMilvw3_Co Educational uses of Second Life] (sélections de vidéos Youtube)
* Second Life Education Wiki: http://wiki.secondlife.com/wiki/Education
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Education Second Life Education Wiki] (en)
* LSL Portal http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/fr (wiki communautaire fournissant une documentation précise sur le langage de scripts de Second Life (LSL)
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/fr LSL Portal]: un wiki communautaire fournissant une documentation précise sur le langage de scripts de Second Life, le LSL.
* Bildung (éducation) in Second Life  http://cyberwizard.de/3dbildungswelten/index.php?title=Hauptseite (en allemand uniquement).
* [http://cyberwizard.de/3dbildungswelten/index.php?title=Hauptseite Bildung (éducation) in Second Life] (en allemand uniquement).
* SecondPresentation http://www.secondpresentation.com/blog/ (Teaching and Presenting in 3D communities and virtual classrooms)


'''A découvrir encore:'''     
'''A découvrir encore:'''     

Version du 15 février 2013 à 16:46

Carte d'identité de Second Life

Nom Second Life
Editeur Linden Lab
Développeur Linden Lab
Site officiel http://secondlife.com/?lang=fr-FR
Genre Environnement immersif numérique
Mode de jeu Multijoueur et en ligne
Langues Multilingue
Système d'exploitation *Apple: Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur)
  • Windows: XP/Vista/7
  • Linux: i686
Début du projet 1999
Date de sortie 2003
État actuel En activité (2013)

Environnement immersif

Second Life

Focus théorique: motivation

Théories de la motivation

Sources de motivation

Motivation intrinsèque (intrinsic motivation)

Motivation instrumentale (instrumental motivation)

Self concept external motivation

Self concept internal motivation

Goal internalization motivation

Facteurs de motivation et d’engagement

Problématique en rapport avec les sciences de l'éducation

Bibliographie et webographie

  • Bonfils, P. (2012). Des médias sociaux aux mondes virtuels: observations et questionnements sur l’immersion. Communication présentée au cours Sem@ctu en décembre 2012, Master MALTT, Genève.
  • Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning. Dans R. E. Snow & M. J. Farr (Eds.), Aptitude, Learning and Instruction: III. Conative and affective process analyses (pp. 223-253). Hilsdale, NJ: Erlbaum.
  • Shelton, A. K. (2010). Defining the lines between virtual and real world purchases: Second Life sells, but who’s buying? Computers in Human Behavior, 26(6), 1223–1227. doi:10.1016/j.chb.2010.03.019

Ressources webographiques complémentaires

Liens concernant Second Life:

Liens concernant Second Life en éducation: Liste de références bibliographiques (articles, ouvrages, études scientifiques) liées à la thématique de Second Life en éducation et datant de 2007 à 2011.

A découvrir encore:

  • Second Life Education Wiki
  • Second Life Education Blog
  • Simteach resources
  • Del.icio.us postings

Exemples de lieux:

  • International Society of Technology in Education (ISTE): Second Life
  • Discovery Educator Network
  • Top 20 Educational Locations in Second Life (SimTeach Wiki)
  • Campus region
  • A german high school (See Wir sind im Second Life! Kommen Sie zu uns!)
  • Who's Doing Education sampler

Liste de mondes virtuels: Les mondes virtuels ci-dessous ne sont pas tous utilisés dans le domaine de l'éducation. Ils ne sont cité ici qu'à titre d'exemple en vue d'être comparé à Second Life. Ils ne sont pas classés par intérêt mais selon le simple ordre alphabétique.

  • Active Worlds
  • Cloud Party
  • Entropia Universe
  • IMVU
  • Logicamp
  • Mamba Nation
  • Smeet
  • Stereopoly
  • The New World Grid
  • There
  • Woozworld

Campus virtuels: Vous trouverez ici une liste des établissement scolaires s'étant inscrits officiellement comme participants dans Second Life et possédant un campus virtuel. Grâce à cette liste, vous pourrez notamment vous téléporter sur campus virtuel via les SLurl# et contacter les personnes qui s'occupent officiellement du campus et qui vous renseigneront sur le travail qu'elles effectuent avec Second Life.

Voir aussi: Pour plus d'informations au sujet des environnements immersifs lié à l'éducation, n'hésitez pas à faire des recherches dans la littérature scientifique francophone en utilisant les mots clefs suivants croisé avec la thématique pédagogique qui vous intéresse: avatar, identité numérique, jeux en ligne massivement multijoueur, MMOG = Massively Multiplayer Online Games, méta-univers, métavers, monde persistant, réalité virtuelle, jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Games.