« GreenSocks tweening platform » : différence entre les versions
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== Créer un effet "shake" (secousse) avec TweenMax == | |||
Les effets proposés par la librairie TweenMax sont nombreux. Pour aller encore plus loin, il est possible d'utiliser des effets pour en créer de nouveaux. | |||
Nous allons voir comment utiliser la méthode TweenMax.to pour secouer un MovieClip. | |||
'''Code à intégrer:''' | |||
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function shakeTween( item:MovieClip ):void { | |||
TweenMax.to(item,0.1,{repeat:2, x:item.x+(15), delay:0.1, ease:Expo.easeInOut}); | |||
TweenMax.to(item,0.1,{x:item.x-(0), delay:0.3, ease:Expo.easeInOut}); | |||
} | |||
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'''Marche à suivre:''' | |||
- copier et collez le code ci-dessus dans votre fichier Flash. | |||
- pour utiliser l'effet "shake" sur un MovieClip, utilisez la fonction "shakeTween()" (exemple: shakeTween(mc_personnage)). | |||
'''Remarque''': vous pouvez modifier l'effet en modifiant le code (nombre de répétitions, déplacement de l'objet, délais, etc.) | |||
== Tutoriels == | == Tutoriels == | ||
[http://www.greensock.com/timeline-basics/ Tutoriel TimelineLite] de Greensock (en anglais). | [http://www.greensock.com/timeline-basics/ Tutoriel TimelineLite] de Greensock (en anglais). |
Version du 3 février 2013 à 18:23
Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Greensock est une librairie fonctionnant comme une sorte d'extension du langage d'ActionScript. Elle permet de créer facilement des déplacements et des transformations complexes d'objets. Pour utiliser cette libraire, il vous faudra d'abord l'installer proprement. Allez lire cette page pour installer Greensock ou pour découvrir d'autres librairies.
Les effets
La libraire est disponible sous plusieurs formes: TweenMax, TweenLite, TweenNano, etc. Chacune de ces libraires embarque un certain nombre d'effets. Si vous pensez utiliser tous les effets, choisissez simplement TweenMax.
L'avantage de la bibliothèque Greensock est qu'il est possible de tester très facilement les effets avant de les inclure dans son code. En effet, Greensock a conçu un petit module Flash qui permet de prévisualiser les effets et d'obtenir directement le code ActionScript correspondant.
Ce module est disponible sur le site de GreenSock: http://www.greensock.com/as/swf/PluginExplorer.swf.
Démos
Allez voir l'exercice de démonstration ici (.swf)
Télécharger ensuite le fichier source (.fla)
Ou copier le code ci-dessous et insérez-le dans votre projet. N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!
Exemple de code
Voici un exemple de code réalisé avec Greensock qu'il vous faudra copier-coller dans Action Script:
//Ces lignes de codes ont d'abord été prises sur le site http://www.greensock.com/timelinelite/
//Je les ai ensuite modifiées selon le tutoriel mentionné plus haut car il y avait quelques bugs...
//Vous remarquerez que les lignes de codes ne sont pas tout à fait similaires à ce tutoriel. Elles ont été légèrement modifiées pour la réalisation de l'exercice.
//N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import flash.events.MouseEvent;
//La partie nommée 'bezier' a une ingluence sur le texte qui dégringole en montagne russe
TweenMax.to (R2D2, 4,
{bezier:[{x:170, y:120}, {x:50, y:250}, {x:440, y:330}],
orientToBezier:true,
ease:Bounce.easeOut});
//Cette partie est en lien avec les photos et le bouton revers.
//Create the timeline and add an onComplete callback that will call myFunction() when the timeline completes
var timeline:TimelineLite = new TimelineLite({onComplete:myFunction});
timeline.append(new TweenLite(box1, 1, {y:"-120"}));
timeline.append(TweenLite.to(box2, 1, {y:"-100"}));
timeline.append(TweenLite.to(box3, 1, {y:"-80"}));
timeline.append(TweenLite.to(box4, 1, {y:"-60"}));
function myFunction():void {
trace("Voilà, l'animation a été jouée jusqu'à la fin sans erreur!!!");
}
timeline.appendMultiple([new TweenLite(box1, 1, {alpha:0}),
new TweenLite(box2, 1, {alpha:0}),
new TweenLite(box3, 1, {alpha:0}),
new TweenLite(box4, 1, {alpha:0})], 1, TweenAlign.START, 0.2);
button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
function overHandler(event:MouseEvent):void {
timeline.reverse();
}
function outHandler(event:MouseEvent):void {
timeline.play();
}
Créer un effet "shake" (secousse) avec TweenMax
Les effets proposés par la librairie TweenMax sont nombreux. Pour aller encore plus loin, il est possible d'utiliser des effets pour en créer de nouveaux. Nous allons voir comment utiliser la méthode TweenMax.to pour secouer un MovieClip.
Code à intégrer:
function shakeTween( item:MovieClip ):void {
TweenMax.to(item,0.1,{repeat:2, x:item.x+(15), delay:0.1, ease:Expo.easeInOut});
TweenMax.to(item,0.1,{x:item.x-(0), delay:0.3, ease:Expo.easeInOut});
}
Marche à suivre:
- copier et collez le code ci-dessus dans votre fichier Flash.
- pour utiliser l'effet "shake" sur un MovieClip, utilisez la fonction "shakeTween()" (exemple: shakeTween(mc_personnage)).
Remarque: vous pouvez modifier l'effet en modifiant le code (nombre de répétitions, déplacement de l'objet, délais, etc.)
Tutoriels
Tutoriel TimelineLite de Greensock (en anglais).