« DomiSecure » : différence entre les versions

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=== Générale ===
=== Générale ===
[[Fichier:ImgDomiSecure.jpg|alt=visuel début de partie|vignette|Premier visuel lors de début de jeu]]
Le jeu “DomiSecure” est un serious games développé CESIM SANTE (Centre de Simulation en Santé Groupement d’Intérêt Scientifique) en collaboration avec des étudiants de master 2 en Ergomotricité de l’université d’Orléan et en partenariat avec VIRTUALYS (Société d’ingénierie et logiciels spécialisé en application de 3D temps réel) et ARKÉA ASSISTANCE (téléassistance dans le domicile et sur le smartphone). Ce jeu à pour but de limiter les chutes et les risques d’accidents domestiques chez les personnes d’un certain âge avec handicap ou non. Le joueur doit alors se mettre dans la peau d’un.e ergothérapeute en premier lieu afin d’analyser les différentes modifications à apporter pour que la personne âgée soit dans un environnement sécurisé. Dans un second temps, le joueur doit accomplir des missions qui permettront de vérifier si son personnage à rencontrer des situations à risques.  
Le jeu “DomiSecure” est un serious games développé CESIM SANTE (Centre de Simulation en Santé Groupement d’Intérêt Scientifique) en collaboration avec des étudiants de master 2 en Ergomotricité de l’université d’Orléan et en partenariat avec VIRTUALYS (Société d’ingénierie et logiciels spécialisé en application de 3D temps réel) et ARKÉA ASSISTANCE (téléassistance dans le domicile et sur le smartphone). Ce jeu à pour but de limiter les chutes et les risques d’accidents domestiques chez les personnes d’un certain âge avec handicap ou non. Le joueur doit alors se mettre dans la peau d’un.e ergothérapeute en premier lieu afin d’analyser les différentes modifications à apporter pour que la personne âgée soit dans un environnement sécurisé. Dans un second temps, le joueur doit accomplir des missions qui permettront de vérifier si son personnage à rencontrer des situations à risques.  


=== Contenu enseigné ===
===Contenu enseigné===
Le contenu enseigné dans ce jeu est d’une part de comprendre les éléments dangereux pour une personne âgée. D’autre part, il relève l’importance de faire le bon choix, car les choix du joueur auront un impact en termes de conséquences et de sécurité pour la personne âgée.  
Le contenu enseigné dans ce jeu est d’une part de comprendre les éléments dangereux pour une personne âgée. D’autre part, il relève l’importance de faire le bon choix, car les choix du joueur auront un impact en termes de conséquences et de sécurité pour la personne âgée.  


=== Mécanique du jeu ===
=== Mécanique du jeu===
Le jeu est composé de 2 parties et d’un feedback générale.  
Le jeu est composé de 2 parties et d’un feedback générale.  


=== Objectif(s) du joueur ===
===Objectif(s) du joueur ===


=== Actions du joueur ===
===Actions du joueur===


=== Copies d'écran ===
===Copies d'écran===


=== Environnement informatique ===
===Environnement informatique===


=== Accès (lien, éditeur, prix) ===
===Accès (lien, éditeur, prix)===


==Principes pédagogiques==
== Principes pédagogiques==


==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==


=== Intégration au niveau de la fiction ===
===Intégration au niveau de la fiction===


==== Immersion ====
====Immersion====


==== Motivation ====
====Motivation====


==== Réflexion par le point de vue du personnage ====
====Réflexion par le point de vue du personnage====


=== Intégration par les obstacles ===
===Intégration par les obstacles===


==Points forts et points faibles==
==Points forts et points faibles==


=== Points forts ===
===Points forts===


=== Points faibles ===
===Points faibles===


==Logiciels similaires==
==Logiciels similaires==

Version du 26 octobre 2022 à 15:43

Description

Générale

visuel début de partie
Premier visuel lors de début de jeu

Le jeu “DomiSecure” est un serious games développé CESIM SANTE (Centre de Simulation en Santé Groupement d’Intérêt Scientifique) en collaboration avec des étudiants de master 2 en Ergomotricité de l’université d’Orléan et en partenariat avec VIRTUALYS (Société d’ingénierie et logiciels spécialisé en application de 3D temps réel) et ARKÉA ASSISTANCE (téléassistance dans le domicile et sur le smartphone). Ce jeu à pour but de limiter les chutes et les risques d’accidents domestiques chez les personnes d’un certain âge avec handicap ou non. Le joueur doit alors se mettre dans la peau d’un.e ergothérapeute en premier lieu afin d’analyser les différentes modifications à apporter pour que la personne âgée soit dans un environnement sécurisé. Dans un second temps, le joueur doit accomplir des missions qui permettront de vérifier si son personnage à rencontrer des situations à risques.

Contenu enseigné

Le contenu enseigné dans ce jeu est d’une part de comprendre les éléments dangereux pour une personne âgée. D’autre part, il relève l’importance de faire le bon choix, car les choix du joueur auront un impact en termes de conséquences et de sécurité pour la personne âgée.

Mécanique du jeu

Le jeu est composé de 2 parties et d’un feedback générale.

Objectif(s) du joueur

Actions du joueur

Copies d'écran

Environnement informatique

Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Intégration au niveau de la fiction

Immersion

Motivation

Réflexion par le point de vue du personnage

Intégration par les obstacles

Points forts et points faibles

Points forts

Points faibles

Logiciels similaires