« StarBankTheGame » : différence entre les versions
(→Liens) |
|||
Ligne 53 : | Ligne 53 : | ||
[http://www.ktm-advance.com/projects_fr.php Projets de l'éditeur: KTM Advance] | [http://www.ktm-advance.com/projects_fr.php Projets de l'éditeur: KTM Advance] | ||
[http://www.ktm-advance.com/viewProject_fr.php?id=105 Description détaillée par l'éditeur KTM-Advance] | |||
Auteur de la page: [[Utilisateur:Johann.luthi|Johann.luthi]] | Auteur de la page: [[Utilisateur:Johann.luthi|Johann.luthi]] |
Version du 7 octobre 2009 à 12:26
Page réalisée dans le cadre du cours Conception de Logiciels pour l'Enseignement et la Formation
(promotion "Pixel" 2009-2010) de la formation Maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
Ce logiciel nous confie une mission: "Développer les activités de la firme BNP, sur une station inter galactique". Pour cela nous devons investir dans de nouveau bâtiment et service afin d'attirer de nouveau client. L'action principale est d'analyser plusieurs quartiers et d'investir dans les quartiers jugés pertinents.
Pour plus de détails: [Présentation Vidéo du logiciel StarBank]
Cette application tourne sur un environnement web, à l'aide d'un navigateur web. Il a été développé en Flash (Action Script).
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Éditeur
L'éditeur KTM-Advance développe de nombreux logiciel à but pédagogique. [Éditeur de logiciel destiné à l'éducation et la formation - KTM-Advance]
Commentaires vidéo
"[...] Il va améliorer en utilisant le Serious Game ces capacités de concentration.[...]" Monique Benaily Responsable adjointe de la formation du Groupe BNP Paris Bas
"[...] La conclusion qu'on a tiré c'est que plutôt que d'expliquer ce que c'est l'assurance on va la jouer au sein d'un jeu. Le jeu vidéo permet vraiment de créer des situations d'apprentissage qui sont vraiment très proche de la réalité à travers des univers fictifs qui favorisent l'immersion des utilisateurs. [...] Des études aussi montrent que en utilisant le jeu vidéo et bien ça permet de relativiser les points et de s'adapter à de nouvelles perspective[...]" Valérie Boudier KTM Advance
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du logiciel. Se référer à certains principes et théories connus.
Principes technologiques
Analyse du logiciel dans sa capacité à exploiter les caractéristiques de l'informatique.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche).
Illustration
Liens
Logiciel de formation - StarBank (BNP)
Projets de l'éditeur: KTM Advance
Description détaillée par l'éditeur KTM-Advance
Auteur de la page: Johann.luthi