« Cognition numérique » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Ajout de la categorie Cognition)
Aucun résumé des modifications
Ligne 6 : Ligne 6 :
== Représentation des nombres ==
== Représentation des nombres ==
=== Modèle du triple code ===
=== Modèle du triple code ===
=== Ligne numérique mental===
=== Ligne numérique mental===
=== Cognition spatiale et traitement numérique ===
=== Cognition spatiale et traitement numérique ===
Une série d'observations scientifiques suggère des liens entre la cognition spatial et la cognition numérique. Ce domaine s'inscrit dans le cadre de la ''Grounded Cognition''  (Barsalou, 2008). Cette théorie propose que les fonctions cognitives de ''haut niveau'' utilisent pour se développer des structures cérébrales plus ancienne d'un point de vue phylogénétique. Appliqué à la cognition numérique, l'idée serait que le traitement des nombres ferait usage des réseaux neuronaux dédié à la cognition spatial, ceci fait directement écho a l’hypothèse de la ligne numérique mental.
==== SNARC effect ====
==== SNARC effect ====
L'effet SNARC (Spatial Numerical Association of Response Code) est le premier élément empirique montrant un lien entre le traitement des nombres et la cognition spatial. Dans une tâche ou des participants devaient juger de la parité d'un nombre (ie. juger si un nombre présenté est pair ou impair), Dehaene, Bossini et Giraux (1993) ont observé une différence de temps de réponse entre les réponses données avec la main droite ou la main gauche. Les temps de réponses étaient plus faible quand ils répondaient de la main gauche pour les petites opérande et a l'inverse les temps de réponse étaient plus lent quand les participants répondaient de la main droite pour les grandes opérande.
==== Operational momentum ====
==== Operational momentum ====
== Opérations arithmétiques ==
== Opérations arithmétiques ==
=== Additions, soustractions et multiplications ===
=== Additions, soustractions et multiplications ===
=== L'effet de taille ===
=== L'effet de taille ===
L'effet de taille (size effect) a été pour la première fois observé par Groen et Parkman en 1972. Cet effet a eu une incidence considérable sur l'étude de l'arithmétique mental. Cet effet consiste en l'observation que le temps de réponse et le taux d'erreur lors de la réalisation d'une addition augmente avec l'augmentation de la taille des opérandes.
=== Modèle de récupération direct en mémoire ===
=== Modèle de récupération direct en mémoire ===
=== Procédure automatisé ===
=== Procédure automatisé ===
== Bilbiographie ==
== Bilbiographie ==
Barsalou, L. W. (2008). Grounded Cognition. Annual Review of Psychology, 59(1), 617-645. http://doi.org/10.1146/annurev.psych.59.103006.093639
Dehaene, S., Bossini, S., & Giraux, P. (1993). The mental representation of parity and number magnitude. Journal Of Experimental Psychology: General, 122(3), 371-396. http://doi.org/10.1037/0096-3445.122.3.371
Groen, G. J., & Parkman, J. M. (1972). A chronometric analysis of simple addition. Psychological Review, 79(4), 329-343. http://doi.org/10.1037/h0032950
Pesenti, M., & Seron, X. (2004). La cognition numérique.
[[Catégorie:Cognition]]
[[Catégorie:Cognition]]

Version du 24 octobre 2018 à 12:27

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



La cognition numérique est un domaine de la psychologie ayant pour objet l'étude des opérations mentale qui sous tende le traitement des nombres et la réalisation d'opération numériques.

Historique

Représentation des nombres

Modèle du triple code

Ligne numérique mental

Cognition spatiale et traitement numérique

Une série d'observations scientifiques suggère des liens entre la cognition spatial et la cognition numérique. Ce domaine s'inscrit dans le cadre de la Grounded Cognition (Barsalou, 2008). Cette théorie propose que les fonctions cognitives de haut niveau utilisent pour se développer des structures cérébrales plus ancienne d'un point de vue phylogénétique. Appliqué à la cognition numérique, l'idée serait que le traitement des nombres ferait usage des réseaux neuronaux dédié à la cognition spatial, ceci fait directement écho a l’hypothèse de la ligne numérique mental.

SNARC effect

L'effet SNARC (Spatial Numerical Association of Response Code) est le premier élément empirique montrant un lien entre le traitement des nombres et la cognition spatial. Dans une tâche ou des participants devaient juger de la parité d'un nombre (ie. juger si un nombre présenté est pair ou impair), Dehaene, Bossini et Giraux (1993) ont observé une différence de temps de réponse entre les réponses données avec la main droite ou la main gauche. Les temps de réponses étaient plus faible quand ils répondaient de la main gauche pour les petites opérande et a l'inverse les temps de réponse étaient plus lent quand les participants répondaient de la main droite pour les grandes opérande.

Operational momentum

Opérations arithmétiques

Additions, soustractions et multiplications

L'effet de taille

L'effet de taille (size effect) a été pour la première fois observé par Groen et Parkman en 1972. Cet effet a eu une incidence considérable sur l'étude de l'arithmétique mental. Cet effet consiste en l'observation que le temps de réponse et le taux d'erreur lors de la réalisation d'une addition augmente avec l'augmentation de la taille des opérandes.

Modèle de récupération direct en mémoire

Procédure automatisé

Bilbiographie

Barsalou, L. W. (2008). Grounded Cognition. Annual Review of Psychology, 59(1), 617-645. http://doi.org/10.1146/annurev.psych.59.103006.093639 Dehaene, S., Bossini, S., & Giraux, P. (1993). The mental representation of parity and number magnitude. Journal Of Experimental Psychology: General, 122(3), 371-396. http://doi.org/10.1037/0096-3445.122.3.371 Groen, G. J., & Parkman, J. M. (1972). A chronometric analysis of simple addition. Psychological Review, 79(4), 329-343. http://doi.org/10.1037/h0032950 Pesenti, M., & Seron, X. (2004). La cognition numérique.