« CellCraft » : différence entre les versions

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* Mécanique de jeu
* Mécanique de jeu
* Copies d'écran éventuelles
* Copies d'écran éventuelles
* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) Le jeu est accessible depuis PC ou Mac, à condition d'avoir installé et activé [https://get.adobe.com/fr/flashplayer/ Flash]. Le jeu n'est pas configuré pour être utilisé depuis une tablette ou un smartphone.
* Accès (lien, éditeur, prix)
* Accès (lien, éditeur, prix):  le jeu CellCraft est accessible gratuitement depuis plusieurs plateformes, dont [https://www.kongregate.com/games/cellcraft/cellcraft Kongregate:] Afin de pouvoir sauvegarder sa progression, le joueur devra se créer un login, et ce quelle que soit la plateforme depuis laquelle il accède au jeu.
 
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==Principes pédagogiques==
==Principes pédagogiques==



Version du 14 octobre 2018 à 09:52

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Yoshi" 2018-2019) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Description du jeu:

  • Contenu enseigné
  • Mécanique de jeu
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) Le jeu est accessible depuis PC ou Mac, à condition d'avoir installé et activé Flash. Le jeu n'est pas configuré pour être utilisé depuis une tablette ou un smartphone.
  • Accès (lien, éditeur, prix): le jeu CellCraft est accessible gratuitement depuis plusieurs plateformes, dont Kongregate: Afin de pouvoir sauvegarder sa progression, le joueur devra se créer un login, et ce quelle que soit la plateforme depuis laquelle il accède au jeu.

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction
  • etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Anne Sorin (discussion)