« Magix video deluxe » : différence entre les versions

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Nous allons voir l'avantage d'utiliser un tel logiciel à travers quelques fonctionnalités mises à disposition par MAGIX Video.
Nous allons voir l'avantage d'utiliser un tel logiciel à travers quelques fonctionnalités mises à disposition par MAGIX Video.
=====Création des éléments constants=====
=====Création des éléments constants=====
*les décors
*'''Les décors''':
[[Image: |Exemple de décor 1]]
*les personnages
*les personnages
=====Utilisation de la boîte bleue=====
=====Utilisation de la boîte bleue=====

Version du 9 juin 2008 à 19:19

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Utilisation de MAGIX Video deLuxe pour l'éducation visuelle

Christian Gogniat, étudiant Master Maltt, volée Nestor, 7 juin 2008, cours STIC II.

Cet article résume l'utilisation des outils informatiques pour la réalisation du film d'animation "Maldonne" , (2ème prix 2007) par des élèves de dernière année de scolarité obligatoire de l' Ecole secondaire de la Haute-Sorne(Jura-Suisse), dans le cadre du 3ème Festival de l'UltraCourt organisé par CMIJ (Centre MITIC interjurassien).


Affiche du film: affiche du film Maldonne

Ce film d'animation a été réalisé avec le logiciel MAGIX Video deLuxe 2006

Public visé

Les élèves d'une classe d'éducation visuelle de 9ème année de l'école obligatoire.

Pré-requis

Matériel
  • Avoir une salle d'informatique à disposition;
  • Posséder un logiciel de traitement d'images;
  • Quelques appareils photo numériques ou scanners.
Compétences
  • Etre capable d'utiliser un appareil photo et prendre des photos numériques;
  • Savoir télécharger les photo sur un ordinateur;
  • Maîtriser les fonctions élémentaires d'un logiciel de traitement d'images (recadrer, redimensionner, modifier la teinte, l'éclairage des images, etc.)comme Adobe Photoshop Elements 2 ou +.

Objectifs pédagogiques

Inter-disciplinarité
  • Français: Il est possible de lier cette activité avec une autre classe en cours de français pour la rédaction du scénario.
  • Informatique: On peut aussi bénéficier ponctuellement des conseils techniques d'une classe de cours d'informatique. On aurait à disposition d'autres élèves qui constitueraient un support technique sporadique.
  • Education musicale: Une classe d'éducation musicale peut apporter son concours en fin de projet pour la sonorisation, création des voix, des bruitages et de la musique.
Intégration des MITIC

(Médias, Image et Technologies de l'Information et de la Communication)

  • Choix des outils: Le choix de l'outil informatique ne doit pas être un but en soi, il doit servir les objectifs pédagogiques et soutenir l'apprenant dans la réalisation de son travail. La synergie ainsi créée doit profiter à la branche étudiée mais aussi améliorer les connaissances de l'outil.
  • Avantages de l'utilisation des outils informatiques: La réalisation d'un film d'animation contient des tâches rébarbatives et répétitives.Les logiciels de traitement d'images et surtout MAGIX Video permettent de les limiter.
  • Désavantages: Les logiciels limitent les possibilités techniques de création par rapport aux moyens utilisés habituellement en éducation visuelle.
Travail collaboratif
  • Participation à un projet de groupe: Le groupe-classe, composé de différentes personnalités doit s'organiser pour arriver à produire un projet cohérent. La coordination et le respect des délais doit faire l'objet d'une mise au point.
  • Partage des tâches: Afin d'optimiser la production, un partage des tâches est indispensable. Dans le groupe que constitue la classe, des binômes sont créés chargé chacun de développer une scène du scénario.
  • Division du travail: Lors de la constitution des binômes, veiller à les composer d'un élève ayant de bonnes compétences informatiques et un autre ayant plutôt de meilleures compétences artistiques. Il s'agit d'équilibre les groupes afin de diviser le travail pour le rendre plus efficient.
Objectifs du plan d'étude, éducation visuelle
  • Imagination: Ce domaine de l'éducation visuelle est ici développé surtout au début de l'activité lors de la création du scénario et ensuite pour le choix des éléments constants.
  • Créativité: La création des décors en rapport avec le thème du scénario et celle des personnages qui figurent dans l'animation constitue une démarche créative en rapport avec les objectifs du plan d'étude.
  • Choix technique adapté: Les outils informatiques ne sont pas le centre de la démarche, qui vise des objectifs artistiques avant tout. Les fonctionnalités des logiciels doivent apporter une aide et un gain de travail et de temps pour la réalisation.

Scénario pédagogique

Réalisation d'un storyboard
  • En groupe-classe discussion sur la manière d'illustrer le récit;
  • Illustrer le récit par une bande dessinée contenant les plans importants.
Division du travail
  • Partager les scènes en les attribuant à de groupe de travail;
  • Déterminer les éléments constants qui reviendront dans plusieurs scènes;
  • Créer deux bibliothèques d'images accessibles à tous: décors et éléments constants;
  • Créer un espace de travail par groupe.
Organisation du travail en groupes
  • Partage des tâches;
  • Coordination, délais.

Aspects techniques

Le logiciel apporte par ses fonctionnalités un gain de temps pour la réalisation d'une animation. Les élèves sont souvent rebutés par l'aspect technique de l'animation car elle représente de longues heures de dessins répétitifs et pas vraiment intéressantes. Nous allons voir l'avantage d'utiliser un tel logiciel à travers quelques fonctionnalités mises à disposition par MAGIX Video.

Création des éléments constants
  • Les décors:

[[Image: |Exemple de décor 1]]

  • les personnages
Utilisation de la boîte bleue
  • préparation des images pour incrustation
  • incrustation
Animation
  • utilisation du zoom
  • utilisation du déplacement
  • par images successives


--Christian 7 juin 2008 à 17:51 (CEST)