« STIC:STIC I - exercice 2 (Xerneas) » : différence entre les versions
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=== Présentation du cours === | === Présentation du cours === | ||
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Introduction à STIC I : | |||
* Perspective du cours | |||
* Pensée Computationnelle (Computational Thinking) | |||
* Interactivité/Interaction et apprentissage | |||
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Support utilisé : | |||
* [http://tecfa.unige.ch/perso/mafritz/teaching/slides/stic-1-introduction.html#/ Slides interactives] | |||
* [http://tecfa.unige.ch/perso/mafritz/teaching/stic-1/apps/number-sorting-game/ Exemple d'application avec 3 modalités interactives différentes] | |||
=== Hands-on Scratch === | === Hands-on Scratch === | ||
Showcase : | |||
* Enseignement de l'informatique / Éducation au numérique | |||
* Présentation de Scratch 2.0 | |||
=== Introduction à JavaScript === | === Introduction à JavaScript === |
Version du 14 septembre 2017 à 10:18
Introduction
Ce deuxième exercice du cours STIC I introduit les premiers concepts de programmation et computational thinking à travers la création d'une première application interactive avec Scratch, un logiciel développé par le MIT.
Connaissances/compétences envisagées
À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :
- Développer une perspective critique sur la pensée computationnelle et le rôle de l'informatique à l'école
- Comprendre les grands principes de la programmation (variables, structures de contrôles, boucles, ...)
- Comprendre les grands principes des applications interactives et savoir identifier des liens potentiels avec l'apprentissage
- Utilisation de Scratch en tant qu'outil de développement, mais également de transfert de connaissance sur la programmation
Prérequis
Lecture obligatoire :
Activité en salle de classe
Programme
- 09:00 - 10:00 Présentation du cours
- 10:00 - 10:30 Hands-on Scratch + explication de l'exercice
- -- Pause --
- 11:00 - 12:30 Introduction à JavaScript
Présentation du cours
Thématiques
Introduction à STIC I :
- Perspective du cours
- Pensée Computationnelle (Computational Thinking)
- Interactivité/Interaction et apprentissage
Support
Support utilisé :
Hands-on Scratch
Showcase :
- Enseignement de l'informatique / Éducation au numérique
- Présentation de Scratch 2.0