« Crossfire RPG » : différence entre les versions
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|URL accès=http://crossfire.real-time.com/clients/index.html crossfire clients | |URL accès=http://crossfire.real-time.com/clients/index.html crossfire clients | ||
|description générale du jeu=But du jeu : se développer, devenir plus puissant. | |||
Chaque joueur a des compétences qui lui sont propres, qui sont attribuées au départ et que le joueur peut acquérir au fil du jeu. Des objets peuvent être achetés au cours de jeu qui contribuent à augmenter la puissance du joueur. | |||
Au départ : choix des attributs des personnages (force, dextérité, constitution, intelligence, etc.) qui dépendent du choix du caractère (prêtre, barbare...). | |||
Notre personnage se déplace dans différents espaces, il combat des monstres, affronte des pièges. Possibilité de passer dans d'autres mondes. Les différentes actions nécessitent de saisir des lignes de commande (c. manuel et tutoriel du jeu). | |||
|points forts=Jeu complexe. | |||
|points faibles=Coût d'entrée dans le jeu élevé. | |||
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== Dungeon Master == | == Dungeon Master == |
Version du 20 avril 2015 à 13:24
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | [[description::Crossfire is a graphical cooperative multi-user 2d tile-based role playing game similar to Moria, Angband, Omega, Nethack, Rogue, Gauntlet, and Muds. The bulk of the game is based on predefined maps, however some areas are randomly generated.
Téléchargements: Manuels et informations: |
Concepteur | |
année | 1992 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows, MacX, Linux, autre |
URL accès | http://crossfire.real-time.com/clients/index.html crossfire clients |
prix | |
Description générale du jeu | But du jeu : se développer, devenir plus puissant.
Chaque joueur a des compétences qui lui sont propres, qui sont attribuées au départ et que le joueur peut acquérir au fil du jeu. Des objets peuvent être achetés au cours de jeu qui contribuent à augmenter la puissance du joueur. Au départ : choix des attributs des personnages (force, dextérité, constitution, intelligence, etc.) qui dépendent du choix du caractère (prêtre, barbare...). Notre personnage se déplace dans différents espaces, il combat des monstres, affronte des pièges. Possibilité de passer dans d'autres mondes. Les différentes actions nécessitent de saisir des lignes de commande (c. manuel et tutoriel du jeu). |
Mécanique du jeu | |
Copie d'écran | |
Points forts | Jeu complexe. |
Points faibles | Coût d'entrée dans le jeu élevé. |
Potentiel scientifique | |
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