« Immersion B-H-M » : différence entre les versions
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
==Types de logiciels exploitant cette possibilité== | ==Types de logiciels exploitant cette possibilité== | ||
Les systèmes de réalité virtuelle ont des applications, entre autres dans les domaines militaire et aéronautique, où ils servent à l'entraînement avec des équipements spécialisés ainsi qu'à la simulation de vol ; dans le domaine de l'architecture, où ils permettent, par exemple, de circuler dans les plans tridimensionnels des bâtiments à construire ; et, de façon encore expérimentale, dans le domaine de la médecine, où l'on envisage l'exécution d'opérations à distance ou sur des parties difficilement accessibles du corps humain. Il existe également des applications de ces systèmes dans les domaines de l'art, de l'éducation et du divertissement.
| |||
==Applications pour la pédagogie== | ==Applications pour la pédagogie== |
Version du 5 décembre 2006 à 21:30
Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.
Définition principale
Immersion:
Usage métaphorique de ce terme pour décrire l'expérience que l'on peut éprouver en interagissant dans un monde virtuel.
Au sens propre: Plonger dans un liquide; résultat de cette action (Le Petit Robert)
Autres définitions
Représentaion:
Virtualité:
Apports
Types de logiciels exploitant cette possibilité
Les systèmes de réalité virtuelle ont des applications, entre autres dans les domaines militaire et aéronautique, où ils servent à l'entraînement avec des équipements spécialisés ainsi qu'à la simulation de vol ; dans le domaine de l'architecture, où ils permettent, par exemple, de circuler dans les plans tridimensionnels des bâtiments à construire ; et, de façon encore expérimentale, dans le domaine de la médecine, où l'on envisage l'exécution d'opérations à distance ou sur des parties difficilement accessibles du corps humain. Il existe également des applications de ces systèmes dans les domaines de l'art, de l'éducation et du divertissement.