« Russian Alphabet Tutorial » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Logiciels de formation]]
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==Description==
==Description==
Description rapide du logiciel:[http://langintro.com/rintro/toc.htm]
* Contenu enseigné


Introduction à la langue russe
*''' Contenu enseigné'''


* Fonctionnement général
Introduction à la langue russe. Apprentissage de l'alphabet et de quelques mots et phrases courantes.


Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre


* Copies d'écran éventuelles
* '''Fonctionnement général'''


Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre.




* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* '''Environnement informatique'''


Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [http://www.gnu.org/home.fr.html] Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [http://langintro.com/rintro/readme.htm] Tutorial en langue anglaise
Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [http://www.gnu.org/home.fr.html]. Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [http://langintro.com/rintro/readme.htm] Tutorial en langue anglaise.




* Accès (lien, éditeur, prix)
*''' Accès'''
Adresse site : [http://langintro.com/rintro/toc.htm]
 
Concepteur : J. David Eisenberg avec la collaboration de Dr. Nikolai Rokitianskiy et de Dr. Walter Schenk, professeurs de russe
 
Prix : gratuit
 
==Principes pédagogiques==
 
*'''Connaissances mises en jeu dans ce logiciel'''
 
Il s'agit de connaissances déclaratives comprenant des linguistiques (lettres-mots) et les représentations phonétique (son associé), sémantiques (signification) et iconiques (image)
''(elle est bizarre cette phrase, non ?)''
 
 
* '''Principes pédagogiques adoptés'''
 
-  Apprentissage par exposition.
L’apprenant est exposé à des informations qu’il va devoir mémoriser. De plus, la méthode d’associer une image à une lettre nous semble une stratégie efficace pour mémoriser.
 
-  Apprentissage par comportement (voir les exercices)
L’apprenant n’est pas passif dans cet apprentissage. Par contre l’action elle-même ne joue pas un rôle principal. Pour illustrer ce type d’apprentissage, voici un exemple dans la partie « Exercice » (après chaque « leçons ») du logiciel : 
Stimulus : mot en anglais (Consigne : traduire en russe)
Réponse : taper la bonne réponse (le mot en russe) à l’aide du clavier virtuel
Feedback : réponse juste alors le logiciel félicite l’apprenant, sinon refaire l’exercice ou demander au logiciel de donner la bonne réponse.
 
 
* '''Gestion de la dimension affective et de la motivation '''
 
Les exercices proposés encouragent l’apprenant à continuer l’apprentissage (surtout lorsqu’il réussit les exercices, sinon il essaie de trouver la bonne solution en allant au page précédente  ou simplement demander de donner la réponse exacte). La motivation qui pousserait l’apprenant à continuer sera la simplicité de la tâche et le fait que tout est proposé à l’apprenant, même la stratégie de mémorisation (association iconique).
 
 
* '''Notre opinion de testeurs'''
 
Points forts :
              - la navigation très facile à prendre en main
              - les écrans sont clairs,peu encombrés
              - le cours est en grande partie accessible au non-voyants (testé sous Jaws)
              - ce cours donne une base correcte et l'envie d'aller plus loin
              - il y a de bonnes astuces mnemotechniques notamment l'association image/lettre
 
Points faibles :
              - il manque une liste alphabétique avec les sons associés
              - la présentation est assez répétitive (apprentissage – exercice – summary).
              - un peu plus d'interaction avec le logiciel serait souhaitable
              - les connaissances sont difficilement transférable à dans d'autres contextes
              - les notions proposées sont trop simples et limitées
              - il manque la possibilité de s'entraîner à écrire les lettres à l'écran
              -


concepteur : J. David Eisenberg avec la collaboration de Dr. Nikolai Rokitianskiy et de Dr. Walter Schenk, professeurs de russe


prix : gratuit


==Principes pédagogique==


Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:


* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
* Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
* Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?
* Autres commentaires


==Principes technologiques==
==Principes technologiques==

Version du 8 novembre 2006 à 14:18

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

  • Contenu enseigné

Introduction à la langue russe. Apprentissage de l'alphabet et de quelques mots et phrases courantes.


  • Fonctionnement général

Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre.


  • Environnement informatique

Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [1]. Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [2] Tutorial en langue anglaise.


  • Accès

Adresse site : [3]

Concepteur : J. David Eisenberg avec la collaboration de Dr. Nikolai Rokitianskiy et de Dr. Walter Schenk, professeurs de russe

Prix : gratuit

Principes pédagogiques

  • Connaissances mises en jeu dans ce logiciel

Il s'agit de connaissances déclaratives comprenant des linguistiques (lettres-mots) et les représentations phonétique (son associé), sémantiques (signification) et iconiques (image) (elle est bizarre cette phrase, non ?)


  • Principes pédagogiques adoptés

- Apprentissage par exposition. L’apprenant est exposé à des informations qu’il va devoir mémoriser. De plus, la méthode d’associer une image à une lettre nous semble une stratégie efficace pour mémoriser.

- Apprentissage par comportement (voir les exercices) L’apprenant n’est pas passif dans cet apprentissage. Par contre l’action elle-même ne joue pas un rôle principal. Pour illustrer ce type d’apprentissage, voici un exemple dans la partie « Exercice » (après chaque « leçons ») du logiciel : Stimulus : mot en anglais (Consigne : traduire en russe) Réponse : taper la bonne réponse (le mot en russe) à l’aide du clavier virtuel Feedback : réponse juste alors le logiciel félicite l’apprenant, sinon refaire l’exercice ou demander au logiciel de donner la bonne réponse.


  • Gestion de la dimension affective et de la motivation

Les exercices proposés encouragent l’apprenant à continuer l’apprentissage (surtout lorsqu’il réussit les exercices, sinon il essaie de trouver la bonne solution en allant au page précédente ou simplement demander de donner la réponse exacte). La motivation qui pousserait l’apprenant à continuer sera la simplicité de la tâche et le fait que tout est proposé à l’apprenant, même la stratégie de mémorisation (association iconique).


  • Notre opinion de testeurs

Points forts :

              - la navigation très facile à prendre en main
              - les écrans sont clairs,peu encombrés
              - le cours est en grande partie accessible au non-voyants (testé sous Jaws)
              - ce cours donne une base correcte et l'envie d'aller plus loin
              - il y a de bonnes astuces mnemotechniques notamment l'association image/lettre 

Points faibles :

              - il manque une liste alphabétique avec les sons associés
              - la présentation est assez répétitive (apprentissage – exercice – summary). 
              - un peu plus d'interaction avec le logiciel serait souhaitable
              - les connaissances sont difficilement transférable à dans d'autres contextes
              - les notions proposées sont trop simples et limitées
              - il manque la possibilité de s'entraîner à écrire les lettres à l'écran
              - 




Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

Sylviane