« Motivation dans Second Life » : différence entre les versions
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==Environnement immersif== | |||
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==Focus théorique: motivation== | |||
===Théories de la motivation=== | |||
===Sources de motivation=== | |||
====Motivation intrinsèque (intrinsic motivation)==== | |||
====Motivation instrumentale (instrumental motivation)==== | |||
====Self concept external motivation==== | |||
====Self concept internal motivation==== | |||
====Goal internalization motivation==== | |||
===Facteurs de motivation et d’engagement=== | |||
===Problématique en rapport avec les sciences de l'éducation=== | |||
===Bibliographie et webographie=== | |||
===Ressources webographiques complémentaires=== |
Version du 15 février 2013 à 15:31
Carte d'identité de Second Life
Nom | Second Life |
---|---|
Editeur | Linden Lab |
Développeur | Linden Lab |
Site officiel | http://secondlife.com/?lang=fr-FR |
Genre | Environnement immersif numérique |
Mode de jeu | Multijoueur et en ligne |
Langues | Multilingue |
Système d'exploitation | *Apple: Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur)
|
Début du projet | 1999 |
Date de sortie | 2003 |
État actuel | En activité (2013) |