« Glucifer » : différence entre les versions

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* Fonctionnement général, mécanique de jeu
* Fonctionnement général, mécanique de jeu
Le fonctionnement général consiste à aider un personnage à prendre des doses d'insuline adéquates avec son activité journalière en tenant compte de son repas et de ses dépenses énergétiques. Le jeux offre le contrôle d'un héros diabétique qui doit surveiller sa glycémie et il nous faut déterminer quelles doses d'insuline lui sont nécessaires.
Le fonctionnement général consiste à aider un personnage à prendre des doses d'insuline adéquates avec son activité journalière en tenant compte de son repas et de ses dépenses énergétiques. Le jeux offre le contrôle d'un héros diabétique qui doit surveiller sa glycémie et il nous faut déterminer quelles doses d'insuline lui sont nécessaires.
Le joueur dispose d'un dextro (appareil de mesure de la glycémie), d'un stylo à insuline, d'une réserve de sucre et de diverses collations.  
Le joueur dispose d'un dextro (appareil de mesure de la glycémie), d'un stylo à insuline, d'une réserve de sucre et de diverses collations.  
* Accès (lien, éditeur, prix)
* Accès (lien, éditeur, prix)
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==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
Le contenu enseigné est intégré de manière indirecte, puisque le thème central du jeu n'est pas en rapport direct avec l'objectif d'enseignement. On a l'impression de jouer à un vrai jeu (ludique) auquel on aurait rajouté un contenu pédagogique.
Le contenu enseigné est intégré de manière indirecte, puisque le thème central du jeu n'est pas en rapport direct avec l'objectif d'enseignement. On a l'impression de jouer à un vrai jeu (ludique) auquel on aurait rajouté un contenu pédagogique.
Dans le jeu on trouve la carte ID Biram qui décrit le personnage virtuel tel que son poids, son âge, le nombre d'unités d'insuline nécessaires par repas, etc. Grâce à ces paramètres, le joueur pourra calculer la dose d'insuline à s'injecter en fonction de la quantité de glucide du repas, du chiffre glycémique et de l'activité prévue. Il est aussi possible de connaître la quantité de glucide par aliment, l'agenda du personnage pour connaître son activité journalière, un dextro pour connaître la glycémie à tout moment. En fonction de toutes ces informations, le joueur déterminera la quantité de glucide et le nombre de doses d'insuline à s'injecter.
Dans le jeu on trouve la carte ID Biram qui décrit le personnage virtuel tel que son poids, son âge, le nombre d'unités d'insuline nécessaires par repas, etc. Grâce à ces paramètres, le joueur pourra calculer la dose d'insuline à s'injecter en fonction de la quantité de glucide du repas, du chiffre glycémique et de l'activité prévue. Il est aussi possible de connaître la quantité de glucide par aliment, l'agenda du personnage pour connaître son activité journalière, un dextro pour connaître la glycémie à tout moment. En fonction de toutes ces informations, le joueur déterminera la quantité de glucide et le nombre de doses d'insuline à s'injecter.


==Points forts==
==Points forts==
- Graphismes très beaux
- Graphismes très beaux
- On a plus l'impression de jouer à un vrai jeu qu'à un jeu pédagogique (aspect ludique)
- On a plus l'impression de jouer à un vrai jeu qu'à un jeu pédagogique (aspect ludique)


==Points faibles==
==Points faibles==
- La composition du repas du patient est impossible et pourtant il existe une fénetre de choix aliment qui donne juste des informations sur la contenu de chaque aliment en glucide.
- La composition du repas du patient est impossible et pourtant il existe une fénetre de choix aliment qui donne juste des informations sur la contenu de chaque aliment en glucide.
- Pour le déplacement du personnage, le jeu vous impose le lieu, donc on ne peut pas déplacer le personnage comme on veut  
 
- Pour le déplacement du personnage, le jeu vous impose le lieu, donc on ne peut pas déplacer le personnage comme on veut
- Le jeu est linéaire, le joueur n'a pas vraiment le choix quant aux actions à réaliser
- Le jeu est linéaire, le joueur n'a pas vraiment le choix quant aux actions à réaliser



Version du 15 octobre 2012 à 16:51

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Stella" 2012-2013) de la formation Maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

C'est un jeu destiné aux patients diabétique traité par insuline pour qu'ils s'exercent à la méthode d'insulinothérapie fonctionnelle.

  • Contenu enseigné

Le joueur apprend à maitriser son taux d'insuline en calculant les dépenses énergétiques et les apports en sucre d'un personnage fictif.

  • Fonctionnement général, mécanique de jeu

Le fonctionnement général consiste à aider un personnage à prendre des doses d'insuline adéquates avec son activité journalière en tenant compte de son repas et de ses dépenses énergétiques. Le jeux offre le contrôle d'un héros diabétique qui doit surveiller sa glycémie et il nous faut déterminer quelles doses d'insuline lui sont nécessaires.

Le joueur dispose d'un dextro (appareil de mesure de la glycémie), d'un stylo à insuline, d'une réserve de sucre et de diverses collations.

  • Accès (lien, éditeur, prix)

Le jeu est disponible en ligne: Glucifer

Il est possible de jouer en local (Windows ou Mac OS X).

Le jeu est gratuit.

Principes pédagogiques

Le joueur apprend à gérer sa glycémie en jouant à un jeu dont le thème n'est pas directement lié à sa maladie. Le jeu Glucifer permet au patient diabétique traité par insuline d'exercer la méthode insulinothérapie fonctionnelle. Le patient apprend comment équilibrer les doses insuline en fonction de son alimentation et de son activité physique. Généralement, les patients diabétique font recours au service de diabétologues pour une insulinothérapie fonctionnelle.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Le contenu enseigné est intégré de manière indirecte, puisque le thème central du jeu n'est pas en rapport direct avec l'objectif d'enseignement. On a l'impression de jouer à un vrai jeu (ludique) auquel on aurait rajouté un contenu pédagogique.

Dans le jeu on trouve la carte ID Biram qui décrit le personnage virtuel tel que son poids, son âge, le nombre d'unités d'insuline nécessaires par repas, etc. Grâce à ces paramètres, le joueur pourra calculer la dose d'insuline à s'injecter en fonction de la quantité de glucide du repas, du chiffre glycémique et de l'activité prévue. Il est aussi possible de connaître la quantité de glucide par aliment, l'agenda du personnage pour connaître son activité journalière, un dextro pour connaître la glycémie à tout moment. En fonction de toutes ces informations, le joueur déterminera la quantité de glucide et le nombre de doses d'insuline à s'injecter.

Points forts

- Graphismes très beaux

- On a plus l'impression de jouer à un vrai jeu qu'à un jeu pédagogique (aspect ludique)

Points faibles

- La composition du repas du patient est impossible et pourtant il existe une fénetre de choix aliment qui donne juste des informations sur la contenu de chaque aliment en glucide.

- Pour le déplacement du personnage, le jeu vous impose le lieu, donc on ne peut pas déplacer le personnage comme on veut

- Le jeu est linéaire, le joueur n'a pas vraiment le choix quant aux actions à réaliser

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