« Glucifer » : différence entre les versions
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Le joueur apprend à maitriser son taux d'insuline en calculant les dépenses énergétiques et les apports en sucre d'un personnage fictif. | |||
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Le fonctionnement général consiste à aider un personnage à prendre des doses d'insuline adéquates avec son activité journalière en tenant compte de son repas et de ses dépenses énergétiques. Le jeux offre le contrôle d'un héros diabétique qui doit surveiller sa glycémie et il nous faut déterminer quelles doses d'insuline lui sont nécessaires. | |||
Le joueur dispose d'un dextro (appareil de mesure de la glycémie), d'un stylo à insuline, d'une réserve de sucre et de diverses collations. | |||
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lien du jeu [http://www.glucifer.net/download_fr.html Glucifer] | |||
Il est possible de jouer en local (Windows ou Mac OS X). | |||
Le jeu est gratuit. | |||
==Principes pédagogiques== | ==Principes pédagogiques== |
Version du 15 octobre 2012 à 10:42
Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Stella" 2012-2013) de la formation Maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
C'est un jeu destiné aux patients diabétique traité par insuline pour qu'ils s'exercent à la méthode d'insulinothérapie fonctionnelle.
- Contenu enseigné
Le joueur apprend à maitriser son taux d'insuline en calculant les dépenses énergétiques et les apports en sucre d'un personnage fictif.
- Fonctionnement général, mécanique de jeu
Le fonctionnement général consiste à aider un personnage à prendre des doses d'insuline adéquates avec son activité journalière en tenant compte de son repas et de ses dépenses énergétiques. Le jeux offre le contrôle d'un héros diabétique qui doit surveiller sa glycémie et il nous faut déterminer quelles doses d'insuline lui sont nécessaires. Le joueur dispose d'un dextro (appareil de mesure de la glycémie), d'un stylo à insuline, d'une réserve de sucre et de diverses collations.
- Accès (lien, éditeur, prix)
Le jeu est disponible en ligne: lien du jeu Glucifer Il est possible de jouer en local (Windows ou Mac OS X). Le jeu est gratuit.
Principes pédagogiques
Le jeu glucifer permet au patient diabétique traité par insuline d'exercer à la méthode insulinothérapie fonctionnelle. le patient apprend comment équilibrer les doses insuline en fonction de alimentation et son activité physique. Généralement les patients diabétique font recours au service de diabétologue pour une insulinothérapie fonctionnelle.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu. Dans le jeu on trouve la carte ID Biram qui décrit le personnage virtuel tel que son poids, son âge,le nombre unité insuline selon les repas du jours avec ces paramètres on pourra calculer la dose insuline à injecter en fonction de quantité de glucide du repas et du chiffre glycémique, de l'activité prévue degrés de sensibilité insuline. L'agenda du personnage pour savoir son activité journalière , liste des aliments avec leurs contenu en glucide. Il y'a aussi un dextro pour savoir la glécimie du personnage à tout moment.En fonction de toutes ces information, le joueur déterminera la quantité de glucide et le nombre de insuline à injecter.
Points forts et point faibles
pour déplacement du personnage, le jeux vous impose le lieu donc on ne peut pas déplacer le personnage comme on veut.
La composition du repas du patient est impossible et pourtant il existe une fénetre de choix aliment qui donne juste des informations sur la contenu de chaque aliment en glucide.
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Diouf