« X3D » : différence entre les versions
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Version du 22 juillet 2011 à 21:09
Définition
X3D
X3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. Il permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'ISO en 2005 et les spécifications sont disponibles ici.
Il existe des nombreuse alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D ou les systèmes d'opération). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que VRML et X3D, qui sont disponibles gratuitement sur le web et permettent la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte.
Liens
- Page officielle du consortium Web|3D (créateur de la norme)
Utiliser X3D
Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra installer un lecteur. Les principaux sont les suivantes :
- Octaga, développé par Octaga (entreprise engagé par Shell)
- BS Contact, développé par bitmanagement
- xj3D, qui est un projet de développement d'un toolkit en java pour VRML97 et X3D
- Flux Player et Flux Studio, développé par Media Machines
Comprendre du X3D
X3D est un langage de balises, basé sur xml. Par exemple le bout de code suivant :
<Shape DEF='Box1'> <Appearance containerField='appearance'> <Material DEF='Red' containerField='material' ambientIntensity='0.200' shininess='0.200' diffuseColor='1 0 0'/> </Appearance> <Box DEF='GeoBox1' containerField='geometry' size='1 2 3'/> </Shape>
signifie que nous avons créé un cube qui s'appelle 'Box1', qui est rouge, a une intensité ambiante de 0.2, une brillance de 0.2, a une grandeur de 1 sur l'axe des x, 2 sur l'axe des y et 3 sur l'axe des z. Enfantin.
Nous pouvons ensuite lui faire subir toute sorte de modification de la manière suivante :
<Transform DEF='dad_Box1' translation='5 0 0' rotation='.764 -.063 -.642 1.867' center='.58356 -2.88 2.79429'> <Shape DEF='Box1'> /* commandes pour le carré */ </Shape> </Transform>
Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.
Créer du X3D
Tout d'abord il vous faudra préciser le mime-types côté serveur :
.x3dv model/x3d+vrml .x3d model/x3d+xml .x3db model/x3d+binary
Ensuite il est trop laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Heureusement il existe un programme de création 3D (gratuit) qui permet d'exporter ses créations au format X3D, VRML, etc. Il se nomme Flux Studio et est disponible à cette adresse.
J'ai également créé un Tutoriel Flux Studio en Français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
Liens
- web3d.org : X3D tooltips : détails des balises
- web3d.org : exemples, références
- le site des auteurs de Flux player et Studio
- la page wikipedia sur X3D (maigre)
- la page edutech wiki (en) sur le X3D
- Web3D.fr (un portail dédié à toutes les formes de Web 3D]
- Page X3D de web3d-fr